• 媒体品牌
    爱范儿
    关注明日产品的数字潮牌
    APPSO
    先进工具,先知先行,AIGC 的灵感指南
    董车会
    造车新时代,明日出行家
    玩物志
    探索城市新生活方式,做你的明日生活指南
  • 知晓云
  • 制糖工厂
    扫描小程序码,了解更多

尘埃落定,微软宣布 25 亿美元收购 Minecraft

公司

2014-09-15 22:53

传了四五天的消息终于在今晚成真,微软在其官网上正式宣布,以 25 亿美元的价格收购游戏开发商 Mojang。说起 Mojang 可能许多人并不熟知,但是这家开发商主营的游戏 Minecraft 想必是家喻户晓,拥有大量的玩家。因此,微软官方用的标题是 “Minecraft to join Microsoft”,而不是 Mojang。

Mojang 团队将加入强大的微软游戏工作室,该工作室之前出品了诸如 Halo、Forza、Fable 等游戏。微软表示,他们在云计算和移动技术上的积累和投入将使 Minecraft 的玩家受益,为他们带来更丰富多彩的游戏世界,更强大的开发工具,以及更易连接的社区。

作为一款跨平台游戏,Minecraft 是历史上最为流行的游戏之一,自 2009 年发布以来,PC 端就积累了超过 1 亿次的下载,同时在 Xbox、iOS 和 Android 平台上有着非常优异的表现。在 Xbox 上,过去两年 Minecraft 玩家贡献的总游戏时间甚至超过了 20 亿小时。同时,Minecraft 玩家忠诚度也很高,过去十二月中,90% 的付费玩家都曾登陆过游戏,并没有 AFK。

现任微软 CEO Satya Nadella 对此次收购发表了看法:

“游戏最能吸引用户在设备之间互动,从 PC 到主机游戏,再到平板和手机游戏,每年玩家们在游戏上花费数十亿小时的时间。Minecraft 已经超越了伟大游戏的范畴,它还有一个开放的世界观,也有一个活跃的社区,这些都是我们所看重的,于微软而言,其中蕴含着新的机会。”

Mojang CEO Carl Manneh 表示:

“微软的收购给 Minecraft 带来了全新的篇章,而 Mojang 的几个创始人们将会开始一些新的项目,但我们相信,Minecraft 富有创造力的社区将会在未来续写成功。”

而在收购了 Mojang,以及 Minecraft 之后,微软并不打算让 Minecraft 变成 Windows 独占,目前 Minecraft 支持的平台有:PC、iOS、Android、Xbox 以及 PlayStation。

Minecraft-Xbox-360

在 Mojang 的官网上,他们也确认了这条收购消息。同时也谈到到了他们为何决定卖掉 Mojang 和 Minecraft。其中最大的原因是 “累觉不爱”。Mojang 创始人之一 Notch,乃至整个 Mojang 对于 Minecraft 如今的规模感到骄傲,但是他们也从未想过要把 Minecraft 做这么大。并且,运营这么大的项目给 Notch 带来了非常大的压力,但 Notch 的意向是做一些很小很酷的东西。

2012 年,Mojang 团队和微软有过合作,这次合作给 Mojang 留下了深刻印象,使得他们可以放心地把 Mojang 交给微软。并且,Mojang 的三个创始人,Notch,Carl 和 Jakob 则会离开,并不会和 Mojang 大部分员工加入微软。

其中 Notch 在收购后表露了心迹

“我并不觉得自己是什么游戏开发者,也没想过要开发什么次世代大作,我只是觉得做游戏有意思,只是爱游戏爱编程而已… 我也不想成为一个象征,去肩负大的不得了,而且我也整不明白的东西… 我不是企业家,我不是 CEO,我只是一个爱在 Twitter 上碎碎念的宅男程序员而已。最后,卖掉 Mojang 不是为了钱,而是为了找回理智。”

 

题图来自:Stuffpoint

配图来自:Softpedia

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中

在命运的塑料大棚里,每棵被喷了过多农药的白菜心中,都曾经有一个成为无公害有机蔬菜的梦想。

本篇来自栏目

解锁订阅模式,获得更多专属优质内容