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ZeptoLab 谈《切绳子》的设计和未来

特稿

2011-08-13 11:42

切绳子(Cut the Rope)是手机平台上颇受欢迎的游戏,其中 “Om Nom” 就是那只可爱到爆胎的小怪物,它的潜力足以跟《愤怒的小鸟》中的小红鸟匹敌。最近它的开发商 ZeptoLab 接受了 IGN 的采访,谈谈这背后的灵感和故事。

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IGN:现在 ZeptoLab 拥有几个成员?在《切绳子》大受好评之后,团队有没有进行疯狂扩张?

ZeptoLab:我们仍然保持着小规模,尽管游戏很畅销,但团队成员只保持在 8 个人。现在我们想加强全球化,以便进入更多市场。

IGN:是怎样的设计让 Om Nom 如此可爱呢?

ZeptoLab:Om Nom 的形象来自一两岁的小孩子,我敢说其他形象都比不上它。我们努力通过声音和动画来表现它,赋予它人格魅力。

IGN:你们是刻意加大续作(Cut the Rope: Experiments)的难度吗?怎么在设计中做出权衡?

ZeptoLab:不少玩家通过第一部作品来学习这种玩法,所以整体难度不会太高。在续作中,为了照顾高端玩家,我们设计了一些难度较大的关卡,同时又需要确保这种难度曲线不会排斥新用户,这当然是个棘手的问题。

我们的做法是,把过关的门槛放低,但把满分(三颗星)的难度加大。如果你是高端玩家,应该从一开始就冲击满分。

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IGN:这款续作会登陆 Android 平台吗?

ZeptoLab:当然会,等不了多久了。

IGN:难道意味着放弃对第一部作品的改进?

ZeptoLab:对于购买了第一部作品的玩家,仍然可以得到许多新关卡。这样会保持游戏的热度和趣味性。

IGN:切绳子的漫画是什么?衍生作品吗?

ZeptoLab:对,这是关于 Om Nom 的漫画,具体上市日期是八月底。其实是一部绘图小说,它讲述了游戏的背景以及人物关系。我们的理想是把它打造成多元化的娱乐方式——包括电影,电视,音乐等等。

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IGN:如果漫画作品是用来讲述背景故事,我们是否可以期待把漫画中的情节带回到游戏里?

ZeptoLab:这绝对是一个可行的概念。我们会在未来的游戏里添加新角色,这些角色当然是在漫画中出现过的。

这又是一个从手机游戏平台发家的故事,如果猜测未来的米老鼠和迪斯尼在哪里诞生?恐怕大家心里已经有了答案。期待着切绳子和 Om Nom 的扩张吧。

via IGN

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先后在华为技术和炬力集成做码农和 PM,并在华强北摆弄过手机档口。致力移动互联网,LBS,垂直社区,新媒体观察,致力于 iSeed 访谈的推动和建设。

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