多数游戏像牛排,《尼尔》像日本定食
今年的 E3 给了玩家许多惊喜。这其中包括了《尼尔》(Nier)续作。《尼尔》发布于五年前,是史克威尔艾尼克斯(Square Enix)的一款古怪、前卫的游戏。它是动作角色扮演游戏,却又掺杂了其它类型游戏的一些元素;它的许多设计让人发狂,但其精彩剧情和配乐又令人赞叹不已。在此次的续作开发中,原作的导演横尾太郎(Yoko Taro)和制作人齐藤阳介(Yosuke Saito)都将回归,不过,开发者换成了白金工作室(Platinum Games)。
由于白金工作室发布了一系列热门大作(猎天使魔女、合金装备崛起等),人们或许会质疑,它是否应该开发《尼尔》续作。不过,在接受 Wired 网站采访中,齐藤阳介认为这是一个完美的组合。“白金工作室的开发团队中,有许多年轻人是《尼尔》的粉丝,因此,他们对游戏表现出了很大的尊重和理解,” 他说,“当我们做出游戏预制作阶段的版本时,我感觉它与前作非常相像,这是一件好事。不过,我认为,横尾太郎先生想要把它带向一个新方向。”
横尾太郎说,如果说大多数游戏像是牛排,那么,《尼尔》像是日本的定食(teishoku)。在一排的小盘子里,放着各种食物。不过,如果盘子里的东西总是不变,人们也会觉得厌倦。因此,《尼尔》的续作将是一套全新的定食。
在开发《尼尔》这样突破常规的游戏中,灵感可以出现在任何时刻。当白金工作室想要使游戏保持在每秒 60 帧的时候,横尾太郎立刻拿起手机做记录。“每秒 60 帧是个不错的想法,但是,这不是绝对必要的,” 他说,“不过,通过刚才的交流,我想到了一个有趣的主意。在 Boss 战的时候,Boss 的某次攻击下,刷新率可以低到荒唐的地步。” 或者,Boss 的攻击可以使屏幕分辨率突然降低。他把这条也记在了手机上。
齐藤阳介认为,白金工作室可以把游戏推向更广泛的人群,因为它的国外粉丝超过了本国粉丝。不过,他也担心,这款游戏会变得难度过大,使女性粉丝和原作粉丝感到失望。因此,他向白金工作室建议说,游戏的难度要有所控制。
在游戏续作宣布的时候,人们的热情反应让两人感到高兴,同时也有一些困惑。“我们看到,这些粉丝等待续作已达五年,但是,我们对此却毫不知情,” 齐藤阳介说,“我们在想,这些粉丝都是从哪里来的?”
这或许是因为,《尼尔》是个让人无法忘记的游戏。有些时候,它令人沮丧,甚至发狂,但是,即使过了很长时间,你仍然记着它的存在。“有家媒体曾说,《尼尔》就像是街上捡来的丑陋小狗,” 横尾太郎说,“你不会觉得它可爱。但是,你不能忽视它。”
图片来自 Wired