Jakku Spy:在 Cardboard 上体验《星球大战》的魅力
根据市场研究公司 Manatt Digital Media 的一份报告,到 2020 年,虚拟现实产业每年的收益可以达到 300 亿美元,而美投行 PiperJaffray 预测,到了 2025 年,仅 VR 内容一项,每年的收益就能达到 540 亿美元。如今,好莱坞的许多电影工作室都开始尝试虚拟现实的创作。20 世纪福克斯电影公司曾经制作了 20 分钟的《火星救援 VR 体验》。它基于《火星救援》电影,并且使用了电影中的场景,而且,它不仅仅是为了宣传需要,而是一个真正的互动体验项目。最近,卢卡斯电影公司与 Google、Verizon 合作,推出了《Jakku Spy》,一个嵌入《星球大战》官方应用之中的 VR 体验。
在制作《Jakku Spy》的过程中,卢卡斯电影同样利用了实际的电影场景。“在创造内容和利用技术方面,这是一个很大的优势,” 卢卡斯的沉浸式内容创作部门 ILMxLab 的主管 Bob Bredow 对 Fastcompany 网站说,“我们利用了工业光魔的所有技术,比如灯光、阴影,然后,我们创造出内容,将其转换为最终产品。”
他解释说,《Jakku Spy》是在《原力觉醒》完成后才启动的,但是,工业光魔的视觉特效团队已经拍摄了 360 度照片,收集了大量的参考素材。因此,他们已经拥有了制作 VR 体验的一切条件。与此同时,从 VR 项目的早期,ILMxLab 就与卢卡斯电影的故事团队合作,以确保他们的 VR 体验更加完美。
由于好莱坞的许多电影工作室使用工业光魔的技术,因此,我们很可能看到其它基于电影的 VR 项目。“如今,许多电影工作室都意识到,他们想要获得一些 VR 体验方面的特别素材,因此,在电影拍摄早期,他们就与 xLab 取得了联系,” 工业光魔视觉特效总监 Jeff White 说,“如果你一开始就明确了 VR 体验的内容,并且在电影布景内拍摄,那么,你就能制作出更好的 VR 体验。你拥有所有的灯光、演员,你拥有一切必需的东西。”
在《Jakku Spy》的制作过程中,Google 提供了帮助,包括技术工具和 Cardboard 项目开发方面的指导。Google 虚拟现实部门的主管 Clay Bavor 说,一年前,他在公司走廊上听到员工议论 Cardboard 和《星球大战》。那时候,他就意识到,虚拟现实与《星球大战》是一个完美的组合。
2015 年,人们只能从 Google 的 Cardboard,或三星的 Gear VR 上初步感受到虚拟现实的魅力,而 2016 年,VR 可能会真正爆发,因为更为高端的硬件设备,如 Oculus Rift、HTC Vive 和索尼 PlayStation VR 都将上市。对于 ILMxLab 来说,为这些不同的硬件创造 VR 体验是一个机会,也是很大的挑战。“我们的目标是,为不同层次的硬件创造最好的体验。” Bredow 说。
图片来自 ricksouza tousche-station