虚幻引擎 4 加入 VR 编辑器,让开发者置身虚拟世界制作 VR 游戏
Epic Games 刚刚在 Twitch 上的直播中宣布,虚幻引擎 4(Unreal Engine 4,以下简称 UE4)将在接下来的版本中对 VR 游戏制作提供全面支持,能让游戏制作者置身 VR 世界中打造游戏。
UE 4 是一款游戏开发引擎,由 Epic Games 开发,当前不少 VR 游戏开发者都有用到。去年这个时候,UE4 宣布免费,接着各个游戏引擎都陆续跟上。
在新版本的 UE4 中,游戏制作者戴上 Oculus Rift 或 HTC Vive,手中的 Oculus Touch 或 Vive 手柄就会变成编辑器。单手扣下扳机选定物体,接着可以移动它;双手一起扣下扳机,能像在真实世界一样自由摆弄一个物体;左边的手柄还被设计成一个虚拟 iPad,电脑软件上的编辑器菜单都搬到了上面。
这是种全新的的编辑交互方式,下面的视频能更直观解释这种变化:
(视频由元代码创始人 Nada 翻译)
对于很多人来说,可能并不理解从电脑屏幕上转到在虚拟现实里进行设计制作的意义。经得元代码创始人 Nada 的同意,将他文章里的解释转载于此:
在传统游戏制作中,很多情况下是策划想好各种东西,然后由美工根据要求进行原画、概念设计,三维建模贴图材质动画,再让程序进行实现,最后再来进行一些优化调整。
在传统的游戏制作过程中,由于每个人都能即时在屏幕上看到想要的东西,最终也不会有所改变,因此好的策划人员能把握全局,高效快速完成任务。
但在虚拟现实中,一切都变了。每个人的工作都离最后成品很远。没有人有经验,除了工作方法论以外,策划的大部分过往经验甚至会成为各种坑。
于是,策划让美术设计一个 UI,美术按自己的想象画了一段,贴在建模人员建好的模型上,程序人员拿过模型放到虚拟现实中。
每一步,各人都凭自己的想当然在做,很难即时的交流交互(除非每一步都在做完后和之前的人进行对接,轮流对着头显戴上摘下,确认修改),于是最后的成品出来和最开始的相差甚远,典型的击鼓传话,最后的话都不知道是啥的情况。
人和人的交流、信息传递是有损的。在之前,大家都可以对着屏幕进行交流,屏幕就类似一个标尺,而目前,至少在制作虚拟现实内容时,大家赖以为继的标尺失效了。
我们迫切地希望着有着这个标尺。UE4 VR 编辑器的出现,不但让这个标尺再次出现,极大地优化了内容制作的工作流程。
同时还有另一个隐含的作用——这个编辑器几乎就像一个虚拟现实的游戏,更加降低了制作虚拟现实内容的成本,让越来越多的人能够开始制作内容。
关于 UE4 这项新功能的更多细节,Epic Games 将在 3 月份的 GDC(the Game Developers Conference,游戏开发者大会)上公布。