App Annie 2016 全球发行商 52 强榜单:游戏与视频应用最赚钱
2016 年的手机市场依然火热,而手机上的各类应用也在想尽办法 “霸屏”。
移动数据和分析公司 App Annie 今日发布了 2016 年发行商 52 强榜单,我们可以从中一窥过去一年不同领域移动应用的发展趋势。
2016 年 52 强榜单中的前十位较 2015 年此榜单的前十位有较大的变化,腾讯取代 Supercell 从 2015 年的第 6 位来到榜单的头名,而在被腾讯收购后的 Supercell 紧随腾讯排在榜单第 2 位。网易则由 2015 年的第 9 位来到了第 3 名的位置。Niantic 也凭借 Pokemon Go 成功跻身 52 强的第 10 位。
除了排名,爱范儿还了解到,在过去一年的移动应用市场,游戏与视频应用是两个对移动应用经济产生影响较大的类别。
App Annie 研究及专业服务高级副总裁 Danielle Levitas 评论道:
首先,游戏公司不断对应用经济造成影响。随着《Pokemon Go》的风靡,这一点尤为明显。此外,随着 Netflix 的崛起并杀入 今年 52 强榜单,其释放出了媒体和娱乐行业正在蓬勃发展的信号。
由于近年来手机游戏的发展,移动游戏收入下载量占消费支出 80%,其逐渐取代掌机游戏且增长迅速,而家庭主机如 PS4, Xbox 等增长较为较平稳,但也略有下降,电脑游戏处于稳步增长的状态;移动视频应用方面,百度也通过视频服务跻身 52 强榜单,排在第 32 位。
在今年的 52 强榜单中,中国发行商占据了 11 个席位,而在 2016 年第四季度,中国在 iOS 商店的发行商收入超过 20 亿美元,创造了历史记录。App Annie 也指出,正是因为中国市场的亮眼表现,推动了整个 iOS 应用市场的收入增长。据统计,中国市场几乎贡献了全球 iOS 应用商店收入增长的一半。
此外,在应用收入方面,得益于高质量的 App,App store 的应用收入依然高于 Google Play。
除了传统市场,新兴市场如印度等,应用下载量在这些国家也都表现出强劲的增长趋势。2016 年,印度在 Google Play 的综合下载量排行榜中超越美国,拿下冠军。这或多或少得益于印度近些年国内智能手机市场的兴盛。由于印度本土智能手机产能的提升,印度在 2016 年超越美国成为全球第二大智能手机市场。但目前仅仅不到 30% 的智能手机渗透率,则预示着印度应用市场仍有不小的发展潜力。
(部分图自:App Annie)