到 2020 年,我们应该就能看到下一代微软 Xbox 游戏主机了
要说本届 E3 哪家公司的声量和势头最大,表现最好,大部分人应该都会把票投给微软。虽说目前 Xbox One 的独占游戏阵容依旧稍显薄弱,但微软最大程度发挥了自己财大气粗的优势,拉来了海量的第三方游戏来帮助站台,其中不乏各种首次公开的新游戏。
所以,如果单论 E3 发布会的对外宣传效果,微软应该算是本次最大的赢家了。
▲图片来自:CNET
除了游戏内容外,微软同时也宣布了下一代游戏主机的计划。根据 Xbox 部门负责人 Phil Spencer 在 E3 上的说法,微软已经在着手构筑下一代 Xbox 主机,而且会交由 Xbox One X 的研发团队负责。
而长期观察微软产业的分析员 Brad Sams 则在 Thurrott 网站进一步爆料称,微软的这款 “新主机” 在内部代号为 “Scarlet”,并很可能会在 2020 年推出。
现在关于新设备的消息还不多,到底是 “一款设备” 还是 “多款设备”,目前也是未知数,但结合现在微软的策略,不排除新主机会将重点放在游戏串流、流媒体服务和 “向下兼容” 上。
此前 Brad Sams 曾表示,原本微软是计划在 2016 年的 E3 大会上推出售价 99 美元 “Xbox TV” 的电视棒。据悉它可以将 Xbox One 的游戏内容以串流的方式,直接从家中的一台电视传输到第二台电视上,但之后这个项目就被取消了。
但在这次 E3 发布会上,微软则表示正在开发新的串流服务,这意味着以后 Xbox 游戏不仅能在主机上运行,也可以在 PC 和手机上运行。
如果能脱离硬件平台的机能限制,再进一步便是我们现在常说的 “云游戏” 平台。在 6 月初,育碧 CEO Yves Guillemot 也表达了类似的观点,他称现在的玩家最多还能再看到一个世代的主机平台,之后一切都将转向云端。
再结合 3 月份的消息,微软已经成立了一个新的云端游戏部门,所以下一代主机或多或少也会融合这方面的概念和元素。
另外要说的是 “Xbox Game Pass” 付费订阅制服务,就和各种视频网站会员一样,玩家只要每月交点钱,便能免费畅玩会员游戏库中近百款游戏,虽然游戏库一直有变动,但目前的数量足以满足大部分玩家的需求,微软也可以凭借各种多人联机类游戏来赚取长期会员费。
去年底,微软宣布 Xbox One 的独占新作也会第一时间加入到 Xbox Game Pass 的游戏库中,这意味着玩家只要以极低的月租价格,就可以第一时间玩到包括《光环》和《极限竞速》等第一方游戏,而不用再单独购买几百块的实体光盘。
为了进一步加强 Xbox Game Pass 服务的吸引力,微软现在也加快了游戏的开发效率和节奏。在这本次 E3 上,微软公布了加入第一方阵容的 5 个新游戏工作室,以此来回应此前 “Xbox 独占游戏太少” 的质疑声。
这其中不乏有开发了《极限竞速地平线》系列的 Playground Games,以及开发了《地狱之刃》的 Ninja Theory,两者都是具备 3A 游戏制作实力的公司。它们的加入,相信也会显著加快微软开发 Xbox One 新作的时间。
最后是 “向下兼容” 的游戏服务,指的是玩家可以在 Xbox One 上玩基于数字和光盘形式的 Xbox 360 和初代 Xbox 的老游戏。这个策略推行至今已经在核心玩家群体中收获了不少好评,也极大丰富了 Xbox One 平台的游戏阵容,之后的新主机应该也会继承这一项功能。
▲Phil Spencer 图片来自:Wccftech
整体来看,虽然这一代微软 Xbox One 的销量大幅落后于索尼的 PS4,但经过本次 E3 后我们也能看到,微软正在逐渐抛弃以单一主机硬件为核心的销售策略,而更希望通过会员订阅制、多设备联动加云服务的形式,打造一个能够长时间服务玩家的 “Xbox 生态” 大平台。
这个思路和现在一些热门的服务型游戏十分相似,在大方向上也符合微软现在说的 “拥抱 AI 和云业务” 的目标。
这对传统游戏体验会带来哪些影响,Phil Spencer 在接受 Eurogamer 采访时也举例提及了一些:
“好比《我的世界》(Minecraft),我们不会说第二代游戏只在 Xbox 上推出,然后强迫所有玩家都移步至下一代主机上,玩家更希望现在的游戏越变越好,并持续更新和发展。”
“在以前,玩家通关一个新游戏后就会封盘,然后不会再重新打开,之后进展到下一个世代;但现在你再看看《绝地求生大逃杀》和《堡垒之夜》这类超大型地图、不断进行内容更新和注重社区氛围的游戏时就会发现,它们很可能不会有续作的概念。所以就算以后有一个新平台出现,玩家仍然会想玩这些游戏,作为平台方,我们的支持也是很有必要的。”
当然,微软想要实现 “游戏界的 Netflix” 梦想,仅仅改变运营手段显然还不够,Xbox 仍然需要弥补和索尼与任天堂之间的内容差距,这意味着微软只能加快核心内容的制作,现在的 5 家新工作室便是最好的印证。从短期来看,传统游戏制作的规则仍然不会改变,而新技术更多是在产生如虎添翼的效果。
题图来源:WSJ