这些技术,正在改变「盲人玩家」的游戏体验
在不少人的认知中,受限于视觉障碍的盲人,看上去似乎不大像热衷于玩视频游戏的玩家,但实际上他们占据着不小的比重。
伴随着近年来,越来越多游戏厂商将重心放在了游戏的视觉设计上,企图通过更多华丽的画面来为玩家叙述游戏里的故事,这部分盲人玩家,受到的阻碍也正如一面围墙那样,越砌越高。
好在现在,越来越多公司和研究人员留意到这个问题,并试图解决它。
其中包括了 EA(Electronic Arts,美国艺电公司),该公司出品的 Madden NFL 和 Need For Speed 等游戏为这部分玩家提供了辅助功能,前者现在可以为不同游戏场景提供特别的声音,以帮助盲人玩家了解游戏正在发生什么事情;后者则提供了音频提示,辅助盲人玩家何时进行转弯,或何时靠近障碍物。
对此,EA Sports 担任无障碍功能开发负责人的 Karen Stevens 在年初位于旧金山举办的游戏开发者大会上表示:
尽管这不能像普通玩家那样拥有完整的体验,但它改变了一些东西,让这部分玩家拥有可行的体验是一种重要的事情。
据外媒 Arstechnica 报道,致力于为盲人玩家提供这些辅助功能的原因是,某一天,Stevens 收到了一封来自盲人玩家的求助邮件,随后他通过 Audiogames.net 的论坛发现了这批受众。
实际上,它们的规模可能并不小,据美国电子娱乐设计和研究公司的一项报告显示,截止 2018 ,有大约 2.11 亿人,即 67% 的美国人玩视频游戏,而根据美国盲人联合会最新的统计数据,2015 年年龄在 16 至 75 岁之间的人群中,有超过 700 万人为视力残疾。
像 Audiogames.net 这样的论坛,就是在为开发人员及视觉障碍的玩家提供游戏中的辅助功能。
与此同时,一些游戏开发商也试图改善盲人的游戏体验,一个名为赛车听觉显示(RAD)的软件就是其中一个例子,玩家可以依靠「听」来得到游戏中的各种反馈,并且开发者几乎可以利用移植到几乎所有赛车游戏上。
▲ 图片来自:Vimeo
这是哥伦比亚大学计算机科学助理教授 Brian A. Smith,与该校计算机科学教授 Shree Nayar 共同完成的项目,他向外媒 Quartz 表示,RAD 软件不是一个针对盲人玩家的「简易模式」,相反,它试图通过两种类型的声音提示来保持赛车游戏的快感和操控性等这些原始乐趣。
其中一个是声音滑块,能够帮助玩家了解汽车在赛道中的速度和位置,另一个是音频指示系统,提醒玩家何时开始转弯。
Smith 表示,盲人玩家在试用加入 RAD 功能的赛车游戏时,他的操作表现实际上与普通玩家无异,甚至有时候表现更好。
▲ 图片来自:Twitter
接下来,Smith 希望与其他游戏公司分享他的 RAD 软件,以便开发者可以将这纳入到游戏当中,通过与游戏公司合作创建盲人游戏音频的通用标准,这可以让 RAD 软件进一步得到扩展,例如,为盲人玩家提供指示,对手是否在赛道上。
目前,仍有很多游戏公司开始将游戏内的「无障碍」辅助功能列为较高的优先级,例如,Insomniac Games 为 PS4 开发的独占游戏《漫威蜘蛛侠》就可以自定义游戏的画面和音频提示,你可以调大字幕或者开启音频提示。
而现在, 这些辅助功能有望逐渐成为游戏中必备的功能,为盲人玩家服务,但愿这一天能尽快到来。