在 ins 上出现的这位新网红,其实也不是「人」
虚拟偶像,这个概念现在已经很常见了。
▲ 要和时尚挂钩的话,那 LV 和《最终幻想 XIII》角色「雷姐」的合作也是个经典
从初音未来那一辈开始,已经诞生过很多的虚拟角色和团体。现在也还有不少的公司和团体,在「虚拟偶像」这个领域中深耕,打造自己的角色。
近日,在社交网站 Instagram 上出现了一位新晋的「模特」。这位模特虽然是和真实环境合影,但她也不是「真人」,而是一位通过 CG 技术合成的模特。
根据日本网站 Grapee 的报道,这位新晋「虚拟模特」叫 imma,是出自 CG 动画公司 ModelingCafe 的「作品」。imma 跟其他的虚拟偶像不一样,「她」所「拍摄」的照片其实是现实和 CG 合成的产物。
ModelingCafe 的做法是先让模特拍摄现实场景的照片,然后另外制作 imma 的头部,再把头部「接入」到图片中。所以你能够看到的照片,不管是场景还是模特其实都是真实的,ModelingCafe 只是替换了头部而已。
从目前发出来的照片看,imma 这种 CG 和真实融合的照片其实还算真实。虽然放大头部时你会看到面部细节有点奇怪,面部细节的「缺失」让 imma 看起来确实不那么像真人。
不过,现在其实也流行大量滤镜叠加的风格,而在这里也没有人会真的放大照片看,imma 这样的风格其实也很配 ins 的。
更重要的是,ModelingCafe 在处理光影效果的时候做得比较细致。一般这种 CG 和现时结合的作品中,光影是最容易「穿帮」的部分。想要一般人看起来没有那种直白的 PS 嵌入感,就要在光影效果的处理上下功夫。
在这个细节上,imma 的照片上光线还算合理,尤其是在镜子前自拍的,ModelingCafe 也还原了镜灯对面部的影响,真实度也可以的了,要以假乱真也没有问题。
▲ 电影《星球大战:侠盗一号》中用 CG 技术重现了年轻时期的莉亚公主
这些在电影制作中也很常见,只是工作量大、成本高,很少会在其他的作品也用上这种效果而已。
其实,ModelingCafe 后来也发布了 imma 的「头雕」细节照片,从这些照片可以看到他们团队的雕刻实力。
他们之前的作品中,也有几张 CG 人像来展示丰富的面部细节表现。所以,imma 做成现在这个风格,更多的应该是为了贴合角色吧。
之前,ModelingCafe 的作品都是以科幻、机械、未来概念等相关元素为设计主题,也为做过不少动画短片作品。但像 imma 这种跟日常、时尚等「贴地」一点的主题而做的作品,ModelingCafe 也确实没有做过,这次也算是一种新的尝试,也为他们提供一个新的形式。
要是未来要和时尚宣传结合的话,那 imma 这个类型的 CG 作品能够为时尚商业广告提供一种新的「拍摄形式」,创作的可能性相信也会比传统模式要再大一点。
现在,ModelingCafe 为 imma 这位虚拟模特开通 Twitter 和 instagram,也开始和一些时装品牌做联动了,估计也是希望以一个独立 IP 角色的形式运营下去。
或者在未来,imma 会成为「时尚博主」的另一种新形态。