EA 的免费「吃鸡游戏」仅上线 3 天,就吸引了 1000 万玩家
尽管这几年「吃鸡类型的游戏」层出不穷,但由开发商 Respawn Entertainment 亲自操刀的新游戏《Apex 英雄》(Apex Legends)正试图证明这类型的游戏仍然深受广大玩家的喜爱。
据 Respawn 首席执行官 Vince Zampella 在博客中公布的信息,这款游戏仅仅在 EA Origin 平台上线了 3 天,就吸引了 1000 万个玩家游玩,并且实现了 100 万个玩家同时在线的创举。
要知道,去年大热的吃鸡类游戏《堡垒之夜》(Fortnite)实现这一「里程碑」足足花费了两周时间。
而这两款游戏都有一个共同的特点,那就是免费(堡垒之夜为大逃杀模式免费)。说到为玩家提供免费游玩这一特许运营决策的时候,Vince Zampella 表示:
我们知道,为玩家免费提供游戏并悄无声息地发行,这一运营决策是有风险的。
但目前《Apex 英雄》的「迅速升温」从某种层面上证明了 Respawn Entertainment 团队的策略是成功的,并且更令人惊奇的是,在取得了这样的成绩之前,这款游戏在发布前几乎无人知晓,因为该项目完全保密且没有进行大型的营销和推广活动。
爱范儿也在《Apex 英雄》上线后,第一时间试玩了这款游戏,它的玩法与大部分吃鸡类游戏大抵相同,每轮比赛有 3 名匹配的玩家组成一支小队,共计 60 人,所有人将被空投至荒岛中,自行搜寻武器和物资,并且逃离「毒圈」的同时与其他玩家争夺「最后幸存者」这一荣耀。
相比起《绝地求生:大逃杀》的相对写实的概念,《Apex 英雄》更像是一款科幻题材类的吃鸡游戏,它基于 Respawn Entertainment 著名作品《泰坦陨落》的世界观。
游戏中共有 8 名可选英雄,每个人拥有独特的技能,比如寻血猎犬可以嗅探到敌人的活动轨迹,并拥有标记敌人的终极技能,有点像《守望先锋》中黑百合人物的终极技能;幽灵则拥有危险接近时的警告提示,并可以呼唤传送门传送自己和友军。
当然,《Apex 英雄》也有独特的游戏设定,比如说复活队友、滑跑以及实用的标记功能。后者使得它比起其他吃鸡类型的游戏,更容易实现玩家之间有效的信息交流。
从初步的试玩体验来看,我会认为《Apex 英雄》的射击手感不错、建立在科幻题材背景下的游戏内容,也为玩家带来了一定的新鲜感,但目前这款游戏对于国内玩家来说,最大的问题依然是网络。
目前该游戏已经登陆 EA Origin 平台,有兴趣的玩家可以注册 Origin 账户免费体验。