自 2016 年发布以来,Pokémon GO 已经赚了 24.5 亿美元
游戏圈的人都说任天堂不会做手游,被调侃是手游大厂最多的,反而是从 FC 时代就一直在做国民 RPG 游戏的 SQUARE ENIX。但这只是因为任天堂不想做手游,或者说对手游不感兴趣罢了,真做起手游来,任天堂储备的大 IP 们当然不是吃素的,比如说一度风靡全球的「Pokémon GO」。
根据移动应用数据调研公司 Sensor Tower 的最新数据,源自「Pokémon」这个 IP 衍生出的手游已经卷走了全球玩家近乎 25 亿美元的金额。尽管这 25 亿中还包括了「Pokémon Shuffle」、「Pokémon Duel」、「Pokémon Quest」、「Pokémon: Magikarp Jump」、以及「Pokémon TCG Online」共六款游戏,但「Pokémon GO」绝对是其中的主力,事实上大约有 24.5 亿美元是这个 AR 游戏的功劳。
至于除「Pokémon GO」外的其它五个应用,截止到上个月,这些「Pokémon」游戏的经营收入已经达到了 5800 万美元,相比 2018 年 2 月的时候已经提升了 30% 左右。
在这些高额的营收入,美国玩家是花费最多的,大概有 8.75 亿美元,占据总额的 35%,日本玩家花费了约 7.25 亿美元,大约占到 29%。自从 2014 年发布以来,已经大约有 6.4 亿用户安装了这些游戏,其中「Pokémon GO」自己就拿下了 5.5 亿的下载量,「Pokémon Duel」则是第二名,安装量超过 3900 万。
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华尔街日报近日还在报道中指出,任天堂并不希望玩家在手游上花太多钱,为此他们还要求开发商 CyberAgent 调整爆率避免让玩家氪太多钱。而任天堂的另一大手游台柱《火纹:英雄》的收入也超过了 5 亿美元。
说任天堂不会做手游?或许只是不感兴趣罢了。
题图来源:Pokémon GO