• 媒体品牌
    爱范儿
    关注明日产品的数字潮牌
    APPSO
    先进工具,先知先行,AIGC 的灵感指南
    董车会
    造车新时代,明日出行家
    玩物志
    探索城市新生活方式,做你的明日生活指南
  • 知晓云
  • 制糖工厂
    扫描小程序码,了解更多

微软 E3 全汇总:新 Xbox 性能翻 4 倍,还有 60 款游戏亮相

游戏

2019-06-10 09:08

微软依旧是今年 E3 游戏展所有游戏公司里气势最足的一家,哪怕是主会场尚未开幕,一个街区外的微软剧院却已经在烈日下排起了长龙,来自全球各地的媒体和玩家在这打成一片,等待着即将召开的微软 E3 发布会。

到了剧院内部,到处都能看到标志性的绿色灯光,全世界最狂热的玩家在此集结,我也只能见缝插针寻找自己的位置。

也因如此,Polygon 将微软评价为「仅存的一家仍坚持采用传统 E3 新闻发布会模式的主机厂商」,尤其是今年索尼未参展 E3 的情况下,微软那巨大的 Xbox 标志,在洛杉矶会展中心的门口显得格外显眼。

当然,这只是我在发布会现场看到的景象,我更在意的是微软 Xbox 部门在近两年内的频繁举动,比如收购工作室、开发第一方新作、补贴第三方获得额外内容支持等,这些都是它的竞争对手索尼过去一直主推的事,而微软现在也学习去弥补自己的短板。

比起前几年贫瘠的独占游戏阵容,今天的微软和 Xbox 无疑有更充足的准备。不管是发布会的内容量,还是新公布的次世代主机和服务,微软与 Xbox 的核心,都已经重新聚焦在游戏本身。

可能是本世代微软最强势的第一方阵容

先来说说微软本次发布的几款第一方作品。按照微软当下的发售策略,其中大部分游戏都会登陆 Xbox 和 PC 双平台,也会在发售当天纳入到 Xbox Game Pass 的游戏库中。

首先是《战争机器 5》,该作会在 9 月 10 日发售。虽然没有实机演示视频,但预计故事将会延续 4 代的剧情,游戏还增加了名为「Escape」的多人协作模式。

除了正统续作外,还有《战争机器 POP》手游,这是一款和 Funko POP 合作的作品,玩法类似《皇室战争》,会在 2019 年年内登陆 iOS 和 Android 平台。

之后是很多人期待的《奥日与精灵意志》。作为《奥日与黑暗森林》的续篇,其绚丽的美术风格以及温婉的配乐都很好地保留了下来,本作会在 2020 年 2 月 11 日发售。

黑曜石娱乐工作室新游戏《天外世界(Outer World)》继续亮相本次发布会。本作是一款科幻风格的第一人称射击游戏,由初代《辐射》游戏的元老 Tim Cain 和 Leonard Boyarsky 打造,预告片中也能看到熟悉的废土风以及很多老式 CRPG 的影子。

本作预计在 2019 年 10 月 25 日登陆 PC 和 Xbox 平台。

而 Ninja Theory 工作室也公布了一款 4v4 的多人格斗游戏《Bleeding Edge》,可以看到每个角色都有自己独特的武器和造型,比如斧头、武士刀和加特林机枪等,张扬的美术风格很容易让人联想起此前的《无主之地》和《日落过载》。

该作尚未公开具体发售日期,但会于 6 月 27 日展开 Alpha 测试。

之后是《废土 3》,这是由打造了《废土 2》以及《折磨:纽蒙拉之潮》的 inXile 工作室开发的一款基于小队模式、回合制战斗系统的复古向 RPG 游戏。玩家可以选择一人挑战,也有多人合作模式,玩家决定会对任务剧情、探索区域等都有诸多影响。该作预计在年末登陆 PS4、Xbox 和 PC 平台。

《我的世界》系列也公布了一款类暗黑式的地牢探险类游戏,该作支持 4 人在线合作,预计在 2020 年春季发售,包括 Xbox、PC 和 Switch 平台。

还有经典游戏《忍者蛙》,该作是 90 年代初期发售的横版动作游戏,并会以 2.5D 的手绘风格、搭配多人游玩的形式呈现。

时隔十多年未有新作的《微软模拟飞行》系列也公开了一段新预告。这款「飞行模拟器」将会获得各种新技术的支持,如 4K 画面、实时天气效果、基于卫星数据生成的真实地形图,以及微软的 Azure 云技术。

该作预计会登陆 Xbox 和 PC 平台,尚未有明确发售日期。

同时,两款旧作也公布了更新内容。其中《极限竞速 地平线 4》会在 6 月 13 日上线一个和乐高的联动,游戏中的赛道和汽车都会以乐高积木的样式呈现;而僵尸题材游戏《腐烂国度 2》则会加入一个全新的剧情扩展包。

还有《帝国时代 2 终极版》,它和之前发售的初代重置版一样,都加入了对 4K 分辨率的支持,以及部分内容更新,计划在今年秋季登陆 PC。

由 343 Industries 操刀的《光环:无限》压轴登场。结合去年的概念演示可知,本次《光环》新作将采用新研发的游戏引擎「Slipspace Engine」,故事主线也会重新聚焦回士官长身上。

按照现场公开的消息,《光环:无限》会在明年下半年和微软次世代新主机同期发售。

画饼变少了,更多游戏有了确切的发售日期

除了第一方外,这次微软发布会也公开了不少第三方游戏的信息。最值得一提的是《赛博朋克 2077》,本以为是有生之年系列,但今天公开的宣传片则直接给出了发售日期,同时著名影星基努里维斯也宣布会参演成为游戏内的一名角色。

《赛博朋克 2077》会在 2020 年 4 月 16 日登陆 PS4、Xbox 和 PC 平台,目前官网已经上线了中文预购页面。

已经在 EA 发布会上展示过的《绝地:堕落武士团》也公开了新预告,可以看到大量的攀爬、跑酷和光剑战斗的场景。本作将于 2019 年 11 月 15 日发售。

另一款基于星战背景的游戏是《乐高星战 天行者传奇》,预计会在 2020 年登陆 PS4、Xbox、PC 和 Switch 平台。

之后是《12 minutes》,据悉这是一款主打时间循环概念,并以俯视角呈现的独立游戏,玩家需要帮助男主逃离困境。该作开发者为 Luis Antonio,之前参与过《The Witness》的制作。

而国内玩家比较熟悉的《穿越火线》系列(或者说 CF)也亮相了微软发布会,新作《穿越火线 X》是由原开发商 Smilegate 和 Remedy 工作室联手打造的主机作品,不仅包含有叙事向战役,也会有多人模式,预计会在 2020 年登陆 Xbox 平台。

《无主之地 3》公开了新宣传片,预计会在 9 月 13 日登陆 PS4、Xbox 和 PC 平台。此外前两作《无主之地》也将加入 Xbox Game Pass 服务。

世嘉的《梦幻之星 OL2》也将登陆 Xbox One 平台,该作为 F2P 类型,预计在 2020 年春季发售。

由《层层恐惧》团队打造的第一人称视角恐怖游戏《Blair Witch》公开了新预告,预定在 8 月 30 日登陆 Xbox 和 PC 平台。

《龙珠》系列新作《龙珠 Z 卡卡罗特》公布,类型为动作角色扮演,并尽可能还原了漫画风格,预计在 2020 年初推出。

还有南梦宫公布了传说新作《Tales of Arise》,画面上比系列此前的作品有了明显进步,游戏将于 2020 年发售。

而之前泄露的由宫崎英高和《权力的游戏》原作小说作者乔治·R·R·马丁合作,FromSoftware 开发的新作《Elden Ring》也公布了一段概念短片,本作将会登陆 PS4、Xbox 和 PC 平台。

新主机,新服务,新硬件

和当年 Xbox One X 的天蝎计划一样,本次微软依旧只透露了一部分新主机的配置信息,并将其命名为「Project Scarlett」,至于外观方面仍然是悬念。

根据现场宣传片透露的消息,次世代 Xbox 主机将采用和索尼 PS5 一样的 AMD Zen 2 架构,Navi GPU,支持最高 8K/120fps 游戏画面和实时光线追踪技术,也会采用 SSD 固态硬盘来提升游戏加载效率,整机性能将会达到 Xbox One X 的 4 倍。

新主机计划在 2020 年圣诞假期正式发售。

至于微软的云游戏服务 Project xCloud 则没有公布进一步的信息,微软只是表示该服务会在今年 10 月份推出,比 Google 的 Stadia 平台要早一个月左右。此前微软已经表示,Project xCloud 将会支持所有 Xbox One 平台上的游戏。

另一个需要关心的是 Xbox Game Pass。现在 PC 玩家也可以享受这一游戏订阅服务,它的价格为每月 9.99 美元,和 Xbox 版订阅费一致,但两者的游戏库内容并不一致。

根据微软的预告,PC 版会纳入如《大将军:罗马》等部分只有 PC 平台的作品,但 Xbox 第一方游戏如《光环使士官长合集》、《战争机器》、《极限竞速》等系列也包含在内,含金量还是颇高的。

此外,微软还公开了名为「Xbox Game Pass Ultimate」的整合版套餐,套餐内将包含有主机版和 PC 版双端的 Xbox Game Pass,以及 Xbox 金会员,定价为每月 14.99 美元。

最后是第二代 Xbox 精英手柄。和初代相比,二代手柄会支持蓝牙连接和 USB-C 接口,扳机建、摇杆等部分也采用了新设计,控制精度进一步提升,并获得长达 40 小时的续航时间,预计在 11 月推出。

重新聚焦游戏的微软

与强调实用主义的 Build 大会相比,本次微软的 E3 游戏发布会就完全就是一个大派对。

考虑到现在公开的不少游戏都已经制作了多年,所以实际公布内容基本都在预期范围内。但变化在于,发布会已不再是频繁地「画饼」,而是能在片尾看到那一个个确定的发售日期,这反而才是这场发布会最有意义的部分。

回归到 Xbox 业务本身,微软显然已经选择了一条和索尼、任天堂完全不同的发展方向:淡化硬件独占的概念,与 PC 平台的联动,用订阅制取代一次性买断等等,这些看似有违传统游戏主机商业模式的事情,微软一个又一个地打破,反倒成为 Xbox 吸引玩家的一大独有竞争力。

微软瞄准的显然不是当下,它用整整一个世代的摸索与尝试,为的是换取在下个世代,乃至是下下个世代的成功。5G、云游戏、多屏合一、订阅制服务,当这几个因素汇聚在一起时,或许就是微软真正改变游戏市场这门生意的时候。

题图来源:Xbox

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中