浪潮之下,亏损的任天堂
作为 80 后,我们的童年并不能算是丰富多彩。跟现在相比,没有这么多的夏令营,没有这么多的培训班,很多时候,守在电视机前,就能度过一个暑假。所有关于夏天的记忆,大概就是由《西游记》、《水浒传》这样的长播剧集组成。
同样的,那时候也没有这么多的游戏主机,土星,索尼,世嘉统统没有,有一部红白机就是件幸福近乎奢侈的事情,爸妈通常不在家,陪伴每个喜欢游戏的 80 后,是马里奥大叔,是小蜜蜂,是魂斗罗……
如今,我们有了性能强劲的次世代主机,掌机的机能也无比强大,智能手机也是另一个游戏平台。可是,连同暑假一起消失的是,是当初对于游戏没有挑剔的单纯喜欢。回头想想,在 8 位红白机上,开发商能够创造那么多经典的游戏,真的是件了不起的事情。
到现在,8 位红白主机的制造商,任天堂还是在延续这样的风格,始终无法进去主流的机能,却总是能够带来丰富的游戏乐趣,无论是 DS 系列还是 Wii,跟同期出厂的游戏主机相比,在机能上总是要差上一截,但这样的差距并不妨碍我们在任天堂的主机平台上玩到内涵又耐玩的好游戏。
新掌机,新格局
十字方向按键还有 AB 按键,是我们熟悉的操作方式。
2004 年 DS 发布,让游戏操作有了新的方式,这样为后面全新的游戏方式带来了可能。
料理妈妈是款让人印象深刻的作品,其中上下屏幕结合,配合触控笔,麦克风控制的游戏体验,充分展现了机能。同时让玩家感受到了不一样的乐趣,也让游戏开发商在游戏的制作上有了全新的思路,大作层出不穷。
在 2006 年,DS 为任天堂赢到了最漂亮的一仗。日本游戏软件销量统计中,年终销量排名 TOP10 中的 8 位由任天堂占据,而在发布 NDS 的时候,任天堂得到的支持不多。
跟主机发售一起上市的 12 款游戏中,有 5 款来自任天堂自家,占了差不多一半。其中首发大作几乎没有,唯一能够勾起玩家兴趣的就是自家的马里奥 64DS,就是这个游戏,在掌机上市的初期,支撑起硬件销售的源动力,看到掌机数量上升,游戏开发商才纷纷加入了。游戏的开发商是非常现实的,哪里有利可图就会进去哪里,游戏开发的成本很高,没有人愿意冒风险。
Wii 乘胜追击
Wii 在 2006 年发布,奇怪的主机模样,奇怪的手柄,奇怪的操作方式,这是留给人们最初的印象。
我第一次体验 Wii,是在武汉的某个游戏嘉年华上,挥动手柄跟电视屏幕中的卡通人物打网球。虽然看起来有点傻,但真正游戏起来,还是有不一样的乐趣。随后,在越来越多的户外路演活动中,都能看到 Wii 作为活动道具的身影,它的操作方式,游戏体验,总是能够受到不同群体的喜欢。
跟 DS 不同,Wii 占据了电视屏幕。虽然并不是所有地区都像中国一样,以电视机作为家庭娱乐的中心。但电视屏幕的影响力肯定要把 DS 大,任天堂的玩家群体,从玩家向基础用户延伸。2006 年到 2010 年,是任天堂又一段美妙的时光,在不同地区创下的销售记录,如同时光中耀眼的注脚,被行业所赞叹,摘录几个重要的记录:
2007 年,亚玛逊美国在圣诞销售旺季期间,创造了平均每秒卖出 17 台 Wii 的销售记录,所有到货主机在上线接受订购后立刻被一抢而空。
2008 年,整个感恩节假期,Wii 在美国卖出 80 万台,创下了历史上主机销售记录。
2009 年 3 月 26 日,Wii 上市 2 年 4 个月热销 5000 万台, 创造世界游戏主机最快销售记录.
2010 年,Wii 连续第 3 年在美国销量超过 700 万台,这个成绩是从古到今任何主机都没有做到的成绩,Wii 再次创造家用主机的新纪录。
突如其来的亏损
对于 2011 年,任天堂满怀期待。
3DS,被看作是游戏掌机史上有一次伟大的尝试,裸眼 3D 的功能让玩家跃跃欲试,任天堂也能够借此摆脱此前在机能上保守落后的做派,好日子跟之前一样,没任何差别。
然而,在 2012 年,任天堂通过财报大会公布了 2011 财年的预期亏损,高达 650 亿日元。虽然,年中任天堂就对亏损的局面有所估计,但任然显得过于乐观,实际亏损是预计亏损的三倍。
剧本已经写好,结尾却让人意外。
改写结尾的,并非是先前在主机市场上的老冤家索尼或者微软,而是他们共同的敌人——智能手机。
2011 年全球智能手机销量达到 4.72 亿部。每部智能手机上都能运行游戏,虽然质量参差不齐,但胜在游戏数量丰富;比起掌机来,智能手机的便携性更好,同时对于入门级玩家而言,享受游戏无须再为额外的设备掏钱。
游戏主机,成为数码相机,MP3 之后,有一个受到智能手机冲击的产品。这景象,仿佛一颗百年大树,正遭受到白蚁群的侵蚀,存亡只在瞬息间。
任天堂,迎来的不再是某个具体的对手,而是手机行业迅猛的发展势头。从情感上讲,我希望任天堂能够想点办法,在浪潮中活下去,我不想通过十字方向键和 AB 按键操作的游戏,成为历史。触摸很棒,但不应该是全部。
题图来自 AllThingsD