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B 站也来做互动视频了,这种让观众选结局的玩法还能火多久?
现在,你可能会时不时看到一种新的视频类型:到达某个剧情转折点时,屏幕中央会弹出几个可供选择的按钮,你可以通过鼠标或触摸屏决定之后的故事走向,导向至一个你所喜好的剧情线。
这种「允许观众决定剧情走向」的交互形式,在电子游戏中早已屡见不鲜,但在视频领域却还算是新鲜事物。
如今,互动视频已然成了国内几家视频网站新的角力点。
7 月 8 日,哔哩哔哩(简称 B 站)官方发布公告称,将会为视频投稿人(即 UP 主)提供互动视频的制作功能,观众也可以在该类视频中做出选择,触发各种结局。
目前,B 站的互动视频还处于内测阶段,暂时只会面向粉丝数达到一万及以上的 UP 主申请。我们在展示页面里也看到了几部作品,比如恶搞「垃圾分类」,主打「原创谜题游戏」,或是用《我的世界》素材制作的互动短剧作品等。
在此之前,国内外一些视频平台已经在部分节目上试水了互动视频这一类型。比如年初由流媒体巨头 Netflix 制作的《黑镜:潘达斯奈基》便掀起了一股对交互类电影的讨论,之后的《你的荒野求生》剧集也是让观众做出各种选择,决定贝爷在探险中该做什么事。
▲ Netflix 的《荒野求生》互动剧
在国内,爱奇艺和腾讯也先后在自家平台试水了类似的作品。其中腾讯选择的是《隐形守护者》,这是一款已经上线了 Steam 平台的互动式电影游戏;而爱奇艺则和灵河文化共同制作了一部恋爱向互动网剧《你的微笑》。
▲ 互动式电影游戏《隐形守护者》
但 B 站的策略又有些不同,它等于是把互动视频的制作工具直接提供给第三方内容创作者,这极大降低了此类内容的制作门槛。一些 B 站 UP 主表示,新的互动视频模块可以衍生出很多玩法,尤其是对于那些编剧能力较强的创作者,甚至可以直接制作互动性和游戏性更强的作品。
而互动视频产业的兴起,也被一些业内人士视为在和游戏行业「抢饭碗」。按照「抢夺用户注意力」的设计思路来看,这类需要用户主动思考,并产生交互行为的媒介形式,显然比那些只是用来「看」的电影更抓眼球,也更耗时间。
但观众是否对电影或视频有强烈的交互需求,目前尚未有准确的结论;从制作方式和叙事角度来看,强调互动的电影剧集,也不见得比传统作品更有优势。
一方面,互动视频往往存在多个分支选项,每个分支也都对应着一段小视频,它们显然是提前预制好的,这意味着片方需要拍摄更多的视频片段,制作成本自然也会随之提升。
《黑镜》的编剧查理. 布鲁克(Charlie Brooker)在接受采访时就表示,相比过去的系列作品,《黑镜:潘达斯奈基》的制作成本和时间都直接翻了两倍,但回报是否也能翻一番,还是未知数。
《底特律成为人类》游戏的故事编剧也称:「我们不是在讲一个故事,我们是在讲所有可能会发生的故事。」
这款游戏同样强调让玩家来决定剧情走向,但它的制作规模和复杂度更高,光是剧情的分支路线就有上千个,每一个都需要制作单独的动作捕捉影像。
不过,相比尚处于探索期的互动视频,互动电影类游戏已经收获了一批愿意买单的拥趸,像《底特律成为人类》就已经在全球获得了 300 万套的销量。
另一方面,多数互动剧都把核心放在「让用户做出选择」,激发观众对于「多分支路线和结局」的好奇心,但这也变相弱化了剧情的感染力,以及观影的流畅性。
毕竟,传统电影和剧集都是精心设计的,编剧能够自己把控剧情走向,通过恰当的叙事节奏来调控玩家的情绪;但在互动剧中,每个人都坐在了导演的位置上,体验的好坏全由观众来决定。
也因如此,很多观看了《黑镜:潘达斯奈基》等类似互动剧的用户都对这种新颖形式表示了认可,但在故事和剧本讨论上则存在着诸多争议。
一些人会认为,互动剧往往会存在很多琐碎的动作和片段,它们对剧情线并没有直接影响,此时弹出一个选择按钮,更像是一种强制让用户互动的做法,「形式感」远大于实际想要呈现的内容。
如果各分支剧情没能保持连贯,观众最终又会回归到像玩游戏般「点不同选项看不同结局」的娱乐心态,导致我们很难将这些作品和那些感染人心、引人入胜的电影归为一谈。
可以说,在这股互动视频的潮流下,电影、剧集和电子游戏的边界势必也会越来越模糊。作为观众,你是更希望像以前一样,安安静静地观看一部流畅的电影,还是打算从视频中获得像游戏般选择的乐趣?
反正选择权始终在我们手中。以前是遥控器,现在是手指点按的方向。
题图来源:Netflix