为游戏手机而生,红米首发,联发科发布新处理器 G90 系列
如果说最近最热门的处理器架构,那么要数「2×A76 加 6×A55」这种 2 个大核加 6 个小核的架构最为流行,大核保证性能,小核应付功耗,前面的高通骁龙 730 和海思麒麟 810 都用了这个架构,事实也证明,如果不是对旗舰级别的性能有要求,那么这两款芯片足以应付用户的绝大部分需求,包括游戏需求,同时还有着不错的功耗比和散热表现。
芯片市场的另外一家大厂联发科则刚刚发布了一款专为游戏手机而生的新处理器 Helio G90 系列,也是「2×A76 加 6×A55」的架构,很明显,这个字母 G 就是 Game 的意思。
不过很明显,相比于骁龙 855 这样「四大四小」的架构,「两大六小」架构在提供峰值性能这块肯定是有先天不足的,那么事实上,定位为游戏手机处理器的 G90 的对手依旧是骁龙 730 和麒麟 810。
那么问题来了,G90 系列处理器表现怎么样?
▲ 联发科 Helio G90T 跑分,左为 GeekBench,右为安兔兔
可以看到,G90T 在 GeekBench 中有着单核接近 2600,多核略超 7700 的成绩,这和骁龙 730 在 GeekBench 上单核 2500–2600,多核 6700–6900 级别的成绩,麒麟 810 拿到的单核接近 2800,多核 7600 出头的成绩算是一个档次。
类似的,在安兔兔上,G90T 有着 22 万分的成绩,也和麒麟 810 以及骁龙 730 没多大区别。
有趣的是,G90 系列的大小核主要是从架构上区分的,实际上每个核的主频都差不多,G90 八个核心的最高主频都是 2.0GHz,G90T 的大核主频略微提升到了 2.05GHz。
G90T 的主要改进之处在于 GPU 的主频略高,最高支持 6400 万像素摄像头,这大概是为下半年的不少手机做的准备,当然,高刷新率屏幕也开始流行起来,G90T 也开始支持 90Hz 的屏幕刷新率了。
另外,G90 系列内置双核 APU,结合 CPU 和 GPU,可提供 1TMACs 的 AI 算力。
很多时候,我们都在说,跑分不等于体验,巧了,联发科也是这么说的。既然 G90 系列和骁龙 730 在跑分上只能拉开一点点的距离,那么游戏体验就成了联发科要说的重点了。
比如在平均帧率和帧率稳定性这两个指标上,联发科表示 G90T 的表现要优于骁龙 730G 和骁龙 855。
游戏启动时间上也是,联发科表示 G90T 手机上的游戏冷启动时间平均大概是骁龙 730G 手机的 90% 左右。
这一次联发科除了发布了 G90 系列处理器之外,他们还发布了另外一个 Hyper Engine 技术,主要也是优化游戏中的各种体验,比如网络延迟、触控响应速度、卡顿优化和画质优化等等。
这个 Hyper Engine 技术和之前华为的 Turbo 还是 OPPO 的 Boost 技术有些类似,联发科表示在这个技术的加持下,搭载 G90T 处理器的手机更能抵抗网络延迟,处理器响应触控得时间更快,卡顿更少…
比如这个典型的地下室环境下,在 Hyper Engine 技术的加持下,G90T 手机的网络延迟 98% 的时间在 100ms 以下,一般来说 100ms 以下的网络延迟就能保证较好的流畅体验了,而隔壁骁龙 855 和骁龙 730G 的表现就要差很多了。
另外一个就是画质上的优化,画质优化引擎采用联发科 MiraVision 图像显示技术,支持 HDR 10 画质规格,10 位色彩深度和 2020 色域。
总的来说,联发科这次发布的 Helio G90 系列定位还是中端,对应的市场则是日渐庞大的游戏手机市场。在以往,游戏手机往往追求高性能,这也使得一众使用了高通骁龙旗舰芯片的游戏手机价格并不便宜,而 G90 系列想要做的大概就是想降低下这类产品的门槛。如果以骁龙 730 和麒麟 810 的代表机型来对比,那么 Helio G90 的代表机型很可能会是在 1500–2500 元档位上。
果不其然,小米集团副总裁&Redmi 品牌总经理卢伟冰随后上台给联发科站台,表示红米将会首发 G90 系列处理器,并且把游戏手机的价格给降下来,不再是三千四千的价位。
这就有点儿像汽车市场里面划分:超跑在最上,下面还有类似于宝马 3 系这样主打运动驾驶的车型,再往下呢,就是高尔夫或者福克斯这样的「小钢炮」车型了,大概联发科这次瞄准的,就是「小钢炮」市场。