追了 22 年的 10 岁男孩小智终于夺冠,背后却是一个内忧外患的宝可梦 IP
本文来自公众号刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者陈彬,爱范儿经授权发布。
经历过这么多次「剧情杀」之后,观众似乎与动画组之间有了一种默契,那就是小智永远拿不了冠军。
前天 9 月 15 日 17 点准,动漫大 V 真鱼正和大批宝可梦粉丝一起在 B 站的直播间中,等着最新一集宝可梦动画播出,难掩激动之情。真鱼是宝可梦圈子中最有影响力的一位大 V,在微博上有 143 万的粉丝。
上一集动画中,作为主人公的小智闯入了联盟赛决赛,与对手打得难解难分。最新的一集动画中,将决定谁能问鼎这场联盟赛。
20 分钟后,直播间开始沸腾了。
「我们是冠军!」弹幕此起彼伏,久久没能停息。
▲直播现场/图源微博@烤披萨的安琪拉
「老实说,现在的我,激动得整个人还没从直播里回过神来。」真鱼在知乎写到。考虑到主人公小智这次可能夺冠,真鱼提前一天做了一张贺图。结果一激动,发布时竟忘了加水印。
这张贺图如今已被大批微博号使用转发,其中绝大多数账号都没标注图源。但看在小智夺冠的份上,真鱼并没有计较。「现在大家拿去发,我也是真心高兴!随便拿!不用问我!」他在知乎回应道。
很快,小智夺冠的话题,登上了微博热搜和知乎热榜,一度引来无数「不明真相」的网友。有人以为小智是个电竞选手,有人吐槽如今动画的画风,也有人开始缅怀童年。
但最令他们困惑的是,小智夺冠,这些粉丝为什么这么激动?
▲真鱼做的贺图/图源微博@真鱼 Anime
「剧情杀」与等了 22 年的冠军
对很多 80 后、90 后来说,「精灵宝可梦」几乎是不可磨灭的童年回忆之一。彼时的翻译仍叫做「神奇宝贝」「口袋妖怪」或者「宠物小精灵」。直到 2016 年,游戏《精灵宝可梦 太阳/月亮》首次加入简体中文与繁体中文,这才统一译名为「精灵宝可梦」。
尽管宝可梦系列动画在国内影响力更大,但实际上这一 IP 的起源是游戏。
宝可梦游戏之间一般依靠「世代」来划分,平均 3-4 年,游戏就会更新一个「世代」。每一个世代的游戏作品,故事都发生在不同的地区,目前第七世代的舞台就是阿罗拉地区。在宝可梦的世界观中,不同地区有着不同的风土人情与精灵,动画主人公小智的故乡在第一世代关都地区的真新镇。
宝可梦动画的故事,也会随着游戏世代的更新,不断推出新作。如今正在播出的 TV 动画《宝可梦 太阳&月亮》,其世界观就是对应第七世代的游戏《精灵宝可梦 太阳/月亮》。
▲1996 年,第一款宝可梦游戏发布/图源神奇宝贝百科
尽管宝可梦动画的系列在不断更新,故事的主人公却一直是小智。每当一个系列完结之后,小智都会将皮卡丘之外的宝可梦,全部寄存到大木博士的研究所里,然后重新开始新一个地区的冒险。
在每个地区的冒险中,联盟赛无疑是故事的高潮。在宝可梦的世界观中,联盟赛是当地最高规格的比赛,目的是为了选出这个地区最强的宝可梦训练家。
作为故事主角的小智,自然不会落下每一个地区的比赛,可成绩却不尽如人意。直到 9 月 15 日播出的动漫中,小智才拿到了人生中的第一个冠军。
这其中有两场联盟赛,更是因为「剧情杀」,曾一度导致了粉丝的暴怒。
一场发生在 2006-2010 年播出的 TV 动画《宝可梦 钻石&珍珠》。在此之前的 3 届联盟赛中,小智因为队伍中的强力宝可梦不多,战术也十分不成熟,止步 8 强尚能接受。这一次,小智启用了之前在别的地区旅行时抓获的强力精灵,打造了一支当时的最强队伍,小智也凭借了这支队伍一口气打到了半决赛。
但令所有观众没想到的是,联盟赛却突然闯出一名叫做达克多的训练家。达克多是动画中第一个使用传说中的宝可梦(简称神兽)的训练家。在宝可梦的世界观中,神兽不仅罕见,且实力远超绝大多数普通宝可梦。在 6 对 6 的比赛中,达克多仅使用 1 只宝可梦就能击败除小智之外的所有人。
在半决赛中,小智使出了全部的 6 只宝可梦,也才逼达克多使出了第 2 只神兽,遗憾止步四强。强行安排不可战胜的对手,当时让动画制作组饱受诟病。不过,论争议程度,这还比不上上一届的联盟赛。
▲除皮卡丘外,小智唯一战胜达克多的精灵蜥蜴王/图源神奇宝贝百科
上一部 TV 动画《宝可梦 XY&Z》的联盟赛举办之前,官方曾一度在社交媒体上替小智夺冠造势。这部动画中,不仅小智收服了一批强大的宝可梦,官方还特意给小智的王牌宝可梦甲贺忍蛙,安排了一个游戏中不存在的新形态,被称为「小智甲贺忍蛙」,其一度击败过众多强劲的对手。
联盟赛第一场淘汰赛中,「小智甲贺忍蛙」一击就打倒了对手的宝可梦,小智当场做出了夺冠宣言。
联盟赛接近尾声时,官方透露了接下来几集的标题,其中第 130 集的标题赫然写着「卡洛斯联盟的冠军!小智的巅峰决战!!」所有宝可梦动画的粉丝,无不在社交媒体上表达着自己的激动。「追了 19 年的那个少年,终于要实现他的梦想了!」
▲联盟赛场上的小智甲贺忍蛙/图源神奇宝贝百科
但他们没想到的是,几周后,这份激动却变成了怒火。
在 130 集的决赛中,小智和对手各自只剩 1 只宝可梦。小智是水系的甲贺忍蛙,对方是火系的喷火龙。跟很多热血漫画一样,甲贺忍蛙在最后的对抗中,第一次使出了新招式「黄金水手里剑」。可在与喷火龙的火系招式碰撞,竟最后败下阵来,以亚军收场。
经历过连续 2 次的「剧情杀」后,宝可梦动画的粉丝彻底被激怒了。Youtube 的官方动画预告遭遇数万差评,任天堂、宝可梦动画、东京电视台等相关方的推特纷纷沦陷,遭到了全球粉丝不同语言的轮番轰炸。
这其中最惨的莫过于撰写该集脚本的藤田伸三,愤怒的观众直接将藤田的维基百科改成了「已死亡」,死亡日期就是 130 集播出的那一天。直到今天,藤田伸三仍是最为动画爱好者所厌恶的动画编剧之一。
▲至今仍有人在骂藤田/图源微博@Wetheruiy
有些过激的粉丝,直接在推特上晒出了焚烧宝可梦游戏与周边的照片。与此同时,任天堂的股价也一度受到了动画风波的影响。
经历过这么多次「剧情杀」之后,观众似乎与动画组之间有了一种默契,那就是小智永远拿不了冠军。
这一次的联盟赛,在决赛结果出来之前,真鱼曾在微博上发了一个投票,让粉丝猜测这次谁能夺冠。在官方多次暗示小智这次能夺冠的情况下,仍有 20.2% 的粉丝将票投给了小智的对手格拉吉欧。
也正是如此,小智终于在动画播出 22 年后,拿到了人生的第一个冠军,才格外地令宝可梦粉丝激动。毕竟,他们从未想到这一天会到来。
背后是陷入困境的宝可梦 IP
但对宝可梦动画组来说,这次的夺冠倒更像是无奈之下的安排。毕竟无论是在动画还是游戏上,这个全球最有价值的 IP,都陷入了不小的困境。
首先就是动画收视率的问题。
本次的 TV 动画《宝可梦 太阳&月亮》在播出之前,就因画风和剧情风格的变化饱受争议。小智的形象比起上一作更显「低幼化」,风格也从上一作的热血改成了温馨的日常风。尽管这次动画做出了许多令人好评的新尝试,例如首次在动画中引入「宝可梦死亡」的概念,其日常剧情也饱受称赞,但仍止不住收视率下降。
根据维基「神奇宝贝百科」中的数据,《宝可梦 太阳&月亮》的收视率从开播时的 4.0% 左右,一口跌了近一半。132 集是最新有统计数据的动画,讲述的是这次联盟的半决赛,但收视率却仅有 1.9%。
▲低迷的收视率/截自神奇宝贝百科
另一方面,因为一直保持轻松的日常风,导致这一次的联盟赛也过于随意,参赛者大多数都是剧中小智的好友,遭到了不少吐槽。在不少网友看来,比起上一届的联盟赛,这一次就是「水友赛」。
也正是如此,即便小智成功夺冠,仍有观众并不买单,认为这次的冠军并不够份量。
游戏方面同样不乐观,宝可梦游戏在今年夏天刚刚遭遇了一次网友炮轰。
有公开信息称,在今年 11 月底,宝可梦游戏的开发公司 GameFreak(简称 GF)即将发售第八世代的游戏《精灵宝可梦 剑/盾》。6 月中旬,游戏制作人增田顺一在接受外媒采访时,首次提到限于成本和时间的问题,新一作游戏没有开发一些老宝可梦的模型,所以将对宝可梦的跨世代传输设限。
消息一出,当即引爆了日本的推特。
所谓跨世代传输,指的是玩家可以通过一个名为「宝可梦银行」的软件,将上一世代的宝可梦传输到最新的游戏中,再次跟着自己冒险。这个功能于 2013 年首次推出,一直颇受欢迎。
跨世代传输设限后,一部分 GF 公司没有制作模型的宝可梦,将无法传输到最新一作游戏中,只能停留在宝可梦银行里。对一些老玩家来说,他们队伍中的一些宝可梦也许跟着自己闯荡了四五年,却不得不在接下来的几年内暂时分别。
因此,游戏《精灵宝可梦 剑/盾》尚未发布,就遭遇了大量的差评。
▲有人翻出了当年增田的采访,直接打脸/截自微博@游研社
到如今,每次游戏新作发布预告时,国内粉丝都会清点画面中的精灵数量,从而确认「幸存者名单」。这逐渐演变成宝可梦游戏爱好者间的一个梗。
在动画游戏口碑双双扑街的时候,如果动画组还是只让小智拿一个亚军,恐怕只会发生比 2016 年更加猛烈的风波。
这一全球最具价值的 IP,遭遇到的困境仍不止于此。
在游戏上,抛开前面「传输设限」的问题之外,宝可梦游戏的发展仍有一些不尽如人意的地方。一方面是画质进步较为有限。尽管这几年宝可梦游戏从 3DS 掌机平台转移到了任天堂 Switch 平台,但画面的进步并没有明显到令人眼前一亮。以至于《精灵宝可梦 剑/盾》的预告发布之后,某国外媒体截取了国内一款山寨手游的战斗画面作为对比,并直指 GF 的开发能力还不足山寨手游开发商。
▲被外国网友拿来对比的山寨手游/图源微博@RTTswitch
另一方面,宝可梦游戏也陷入了套路化与重复化的困境。
虽然 GF 公司想做出大的创新,但每次却均以失败告终。例如去年发布的《精灵宝可梦 Let’s Go! 皮卡丘/Let’s Go! 伊布》,在抓捕宝可梦等机制上做了大幅创新,却意外遭遇了口碑滑铁卢,因此又在《精灵宝可梦 剑/盾》中改了回来。
在移动游戏领域的慢半拍,也让宝可梦这一 IP 错失了不少机会。
《精灵宝可梦 GO》火了之后,GF 公司和任天堂并没有继续在移动游戏领域深入开发这一 IP,仅有寥寥数款宝可梦 IP 的小游戏。另一方面,《精灵宝可梦 GO》的影响力也无法辐射到国内市场,此时正值国内移动游戏发展最快的几年。直到今年,GF 公司与任天堂才决定和天美工作室合作,开发一款宝可梦 IP 的移动游戏。
这种机会的错失,就导致了不少网友,尤其是国内网友,对宝可梦这一 IP 认知非常有限,仅仅知道皮卡丘和伊布。对一系列新出的宝可梦,绝大多数人都是陌生的。
宝可梦 IP 的下一个十年该怎么走?
很显然,这个全球价值最高的 IP,若想在下一个十年中继续保持霸主地位,创新几乎不可避免。宝可梦 IP 的运营者们也注意到了这一点。
按照往常的规律,宝可梦动画的名称,往往与游戏名称相对应。然而据官方的爆料,宝可梦 TV 动画的最新作,名字只叫《宝可梦》。动画组在爆料中提到,这一次的新作动画将会出现所有世代近 1000 只宝可梦。
尽管目前的爆料还十分有限,可单从动画标题来看,足以留给粉丝够多的遐想。甚至有网友大胆猜测,这一次将不再以小智作为主角。无论如何,新动画系列的动向,足以证明 GF 公司与任天堂求变的态度。
▲新动画预告/图源微博@真鱼 Anime
在游戏上,也正如前面所说,GF 公司也一直试图在创新,尽管一直饱受诟病。本次《精灵宝可梦 剑/盾》就推出了 4 人共同攻略一只大型精灵的新机制,试图加入合作攻略的元素。
实际上,抛开最为核心的游戏与动画,在一些衍生产业上,宝可梦这一 IP 仍有巨大的挖掘空间,而这就成了这一 IP 拓宽产品边界的关键。
这其中发展最好的是集换式卡牌游戏与电竞。
宝可梦的集换式卡牌游戏叫做宝可梦 TCG,发行至今已近 20 年。在海外的卡牌游戏市场,宝可梦 TCG 与万智牌和游戏王并称为世界三大集换式卡牌游戏,极具影响力。
在电竞领域,宝可梦官方每年都会举办宝可梦世界锦标赛,吸引了全世界游戏选手的参与。8 月中旬,今年的宝可梦锦标赛刚刚落下帷幕,其中还有多位国内的游戏高手自费赴美参赛。宝可梦世界锦标赛包含了 3 个项目,分别是《精灵宝可梦 究极之日/究极之月》的双打对战,宝可梦 TCG 以及格斗游戏《宝可梦铁拳 DX》。
其中的《宝可梦铁拳 DX》,是近几年才纳入世界锦标赛的新秀。这款游戏最早于 2015 年登陆日本的街机,大火之后移植到主机上,吸引了大批的硬核格斗游戏玩家。
事实上,目前宝可梦的游戏类型仍较为有限。除去正作的回合制与格斗玩法外,仍有大量的尝试空间,每次尝试都有可能创造出下一个《宝可梦铁拳 DX》。
上述的衍生行业,推到宝可梦 IP 在海外普及的过程中,起到了不可或缺的作用。
▲今年的宝可梦世锦赛/图源 B 站 UP 绕指银风
挖掘衍生产业的同时,宝可梦 IP 未来也需要拓宽更多的市场,这其中中国市场可谓是兵家必争之地。
尽管国内玩家对宝可梦 IP 的辨识度还十分浅显,但伴随着腾讯与任天堂 Switch 的合作,这一现状很有可能将发生改变。无论是正版国行宝可梦游戏的引进,还是天美开发的宝可梦手游,都有可能在国内游戏市场掀起不小的波澜。毕竟,宝可梦的 IP 实在是过于响亮。
一旦成功在国内市场站住脚跟,这将对宝可梦 IP 产生质变的影响。
今年 ChinaJoy 期间,作为宝可梦游戏制作人之一的石原恒和低调地来到了任天堂展区。他的此行没有公开宣传,却依旧被网友认出,受到了不少欢迎。他的出现,也证实了一向对中国市场「佛系」的任天堂,这次终于要认真了。
试想一下,如果今后的某一届宝可梦世界锦标赛将确定在中国举办,这个 IP 的规模无疑将远超现在。
但对所有宝可梦粉丝来说,这显得有些太遥远了。只要还能在动画中听到那句熟悉的「皮卡丘就决定是你了」,还能在宝可梦游戏中找到快乐,也就足够了。