为什么 Pixel 4 的屏幕不是全时 90Hz 运行?
Google 在 Pixel 4 系列中加入了 90Hz 刷新率显示,然而电池容量只有 2800mAh 的 Pixel 4 并不是全时 90Hz 运行的,在屏幕亮度低于 75% 时,屏幕刷新率会自动下降到普通水平的 60Hz。
对于这个问题,Google 近日向外界确认在 Pixel 4 当中使用了名为「Smooth Display」的算法,这一算法的主要作用是为了在使用场景较多的亮度环境下,通过 60Hz 刷新率来节省屏幕耗电量,继而延长手机续航。
通过调整刷新率去节省耗电,这种做法其实也是无可厚非,毕竟 Pixel 4 的电池只有 2800mAh,要是全时 90Hz 运行,那么续航可能还要折损大约 一到两小时。
实际上除了 Google Pixel,在其他 90Hz 手机当中,我们也曾经见过类似的做法。比如一加 7T Pro 对屏幕刷新率的设置就是 90Hz 下会自动根据场景动态切换刷新率,而并不是 100% 全时 90Hz 运行。
对此,Google 在承认 Pixel 4 会根据屏幕亮度下调刷新率的同时,也表示将会在不久后通过 OTA 更新让手机在更低亮度的条件下都能获得 90Hz 刷新率。
不过,除了根据屏幕亮度来控制刷新率以外,外媒 9to5google 近日也找到了 Pixel 4 系列的 AOSP 源代码文件,发现即便是在手机 90Hz 状态下显示画面,部分软件也只会固定在 60Hz 运行。
▲ 图片来自:Android Authority
从 9to5google 统计看,目前已知这些软件包括 Google 自家的地图、PokémonGo、Waze 还有我们每天都在用的微信。
9to5google 表示,在他们对 Google Maps 的测试中,发现该软件在「画中画」场景中只能有 60Hz 刷新率显示。另一家外媒 Android Police 对此进行验证,并最终确认 Google Maps 无论是在何种条件下都只能以 60Hz 显示。至于微信在 Pixel 4 里为何不能以 90Hz 运行,文档给出的理由是 「在 90Hz 下表现不佳」。
▲ 图片来自:Android Police
当然,下调某些程序的运行刷新率并非全是坏事,比如这次在名单中的 PokémonGo,这款游戏需要同时使用 GPS、WiFi 或移动网络连接,并且也需要 CPU、GPU 同时工作,若是用 90Hz 全时运行,2800mAh 的电池显然不能支撑太久。
而且由于 PokémonGo 本身也被限制在 30fps,所以将屏幕从 90Hz 降到 60Hz 来运行,这么看来也是一种合理的做法。
▲ 图片来自:Androidcentral
总体来看,系统自动调整刷新率对于 Pixel 4 这类电池容量不大的设备来说,的确也是个兼备功能和续航的取中办法。唯一问题在于 Google 没有在发布会或系统设置内对相关技术进行备注,因此让用户产生误会。
题图来源:Androidcentral