各行业的专家在游戏里「玩自己」是什么感觉?
本文来自微信公众号「游戏研究社」(ID:yysaag),作者南回归线,爱范儿经授权发布。
前段时间,我们翻译了一个真正律师玩《逆转裁判》的短片:一名现实中经验丰富的刑事辩护和出庭辩护律师,在游戏中扮演初出茅庐的新手律师成步堂龙一,为被告进行辩护。
这位律师的整个游戏过程充满了欢乐,在律师事务所所长绫里千寻出场的时候,她情不自禁地发出了银铃般的笑声:「我觉得这种着装肯定会被逐出法庭吧。」
而在被告站上证人席时,她又惊讶地表示「宪法何在?」,因为现实中,检方根本无权传唤被告作为检方证人作证,这是在「公然违反被告的宪法权利」。
不少玩家早就知道,《逆转裁判》世界中的法律体系既不属于大陆法系,也不属于普通法系。它是一种架空的,或者更直接点说,为了契合游戏机制才诞生的背景设定。一般来讲,鲜有人会去纠结游戏中诸如此类的设定是否真实合理,毕竟,在虚构的故事当中寻求真实感的人……
但这并不影响人们乐意去看一位真正的律师玩《逆转裁判》。事实上,在油管播主 BuzzFeed 的「专业人士玩游戏」(Professionals Play Games)的频道里,你还能看到更多专业人士眼里的电子游戏是什么样的。
1
电子游戏大都希望为玩家创造沉浸式的体验。我们握住手柄,盯着屏幕,代入某个具体或不具体的人物,仿佛在游戏中真实存在,好像在体会另一段人生。
但当现实生活中的经历与游戏内容发生重叠时,玩家对游戏的态度会产生什么变化?「专业人士玩游戏」这个节目最大的看点大概就在于此。
比如,看前职业黑帮人士玩黑帮游戏。
Michael Franzese 生长于纽约布鲁克林区,曾是纽约五大黑手党家族之一科伦坡家族的头目。他的父亲因策划了全国范围内的一系列银行劫案被判 50 年徒刑,他自己通过蒙骗政府从每加仑汽油中偷税,进而在 1986 年《财富》杂志「50 个最有钱和最有权力的黑手党老大」的名单中位列第 18 名。巅峰时期,他每周的收入高达 800 万美元。
▲ 前几天微博上很火的那个「黑帮老大评价黑帮片」里就是这位 Franzese
同样是 1986 年,在监制一部舞蹈题材电影时,Michael 爱上了片场里一位年轻的舞女。他声称,他为此决定改变自己的人生轨迹。认罪伏法后,Michael 被判处十年监禁和 1500 万美元的罚款(两周就赚回来了)。从出狱至今,他成为了一名励志演说家和一名作家——当然,黑帮老大的辉煌往事已经成为他永远的谈资。
BuzzFeed 就邀请了这位大佬游玩《黑手党 2》。在游戏前,Michael 并没有怎么接触过黑手党题材的游戏,毕竟你不能指望着一位已经退休的前黑帮老大从头干起。但凭借着丰富的阅历(案底),真正开始游戏后,Michael 还是很快地进入了状态。
在播片中的街头混混们搞些小偷小抢的勾当时,他表示「这段还是有点真实性的」,这就是美国黑手党起家的方式,他们借助这种犯罪行为谋求生计。
游戏 NPC 提到「乔巴巴罗」这个名字时,他抬头看向摄像头告诉观众,这是个真实存在的人物。乔巴巴罗曾在 50 年代主持过一场黑手党会议,全美各个家族的头目当时都有参加。结果消息走漏被警方觉察,许多警察突袭了会议地点。黑帮大佬们四散奔逃,可还是有不少人落入了法网——在此之后,全美再没有人敢举办大规模的黑帮头目会议了。
尽管游戏中这个名字只是一闪而过,但此时侃侃而谈的 Michael 简直就像移动的美国黑帮百科全书。普通玩家根本注意不到细节,随时可能成为他的下一个话题。
他会提醒你「在道上混,不能随便提起别人的名字」,也会在游戏的格斗画面笑出声来:「我们不会像这样打架,通常一拳或者一脚就要把对方撂倒。」在主角进行偷窃计划辛辛苦苦绕开保安的时候,他甚至会毫不留情地吐槽「通常做法是直接从后脑勺把保安打晕」。
总而言之,一趟玩下来,科普美国黑帮发展史之余,Michael 的感想是:这些游戏不是很真实,但好玩倒是挺好玩的。这些游戏制作人对黑帮没有一个准确的认知,但这很正常,因为除了道上混的,大多数人对所谓的黑帮都没有一个准确的认知。
节目的最后,Michael 承认这游戏「很令人着迷」,但他不觉得人们会因此改变生活走上犯罪道路,因为游戏只是游戏而已。
2
游戏只是游戏而已,像下面这位曾有过前科的 Amina,就尝试了一把在 GTA5 里重操旧业。
(虽然大家都懂但这里还是特别说明一下:不要把游戏里虚构的犯罪行为带到现实中来)
直到在游戏中把车撞的破破烂烂,Amina 才抱怨道自己在现实里不会开车,连自行车都不会。在进监狱之前,她主要只在大学校园里卖大麻,对她来说,相比于游戏,现实中的毒品交易往往并不会令人特别兴奋——那只需要协调、调度和管理,大多数情况下都很无聊。
依然是 GTA5,你还能看到前银行劫匪 Anthony 如何在游戏里策划劫案。选择作案同伙的阶段,Anthony 直言「挑选一个不熟悉的人参加行动实在是太蠢了」。在游戏给出各人选的技能数据时,他又表示真正应该考虑的是这个人是否忠实可靠,是否能管得住嘴……
他在游戏中顺利完成了计划,但现实中,他最后在监狱里改头换面。他一直坚持为两个女儿画画,希望她们知道即使爸爸犯了错,但他依然爱着她们。出狱后,他花了五年时间让自己为女儿创作的图画书出版,值得欣慰的是,作品一上市就颇为畅销。
玩 GTA5 毫无疑问让他回想起了自己的过去,但那只会让他更加珍惜今后与家人相伴的日子,因为他曾失去过这些。
不得不说,前犯罪人员在游戏中重操旧业的故事,对于大多数人来说都既有意思又有噱头。不过「专业人士玩游戏」这个频道还远不止于此。
这里有真正的猎人玩《猎人:荒野的召唤》,有真正的爱情教练玩 Galgame,有真正的主题公园设计师玩《过山车之星》……
在一些模拟性质强的游戏里,拥有相关专业知识的人往往不需要太多的教程就可以做得很好。
像火星探测器工程师 Timothy,在《坎巴拉太空计划》中,没花多大功夫就将小车平稳地送上了火星。讲解原理的同时,他的身后甚至还配备有一块黑板。
真正的大厨 Ted 玩起烹饪模拟器也是驾轻就熟,比起动不动就把厨房烧了的外行,他甚至在料理控温上得到了 perfect 的评价。只在三文鱼和土豆被放到同一块砧板上处理的时候,他才抱怨了一句食物可能交叉污染的问题。
但也不是所有专家都在游戏中表现优异。比如生存专家 Christopher Nyergers,连续三次,在生存游戏《漫漫长夜》中都没能熬过第一天。
Christophe 显然具备着丰富的求生知识,每搜索到一种物资,他几乎都能准确地说出这些东西会怎样帮助他活下去。但更多时候,他眼中的「物资」似乎并不被游戏所认可。看到雪地上零零散散的杂草,他会想研究研究这是否是可食用的香蒲;看到农场上卷起的干草堆,他会想试试这是否能用以取暖——答案当然是否定的,它们只是些贴图罢了。
游戏有一套自己的规则,现实中的专家不一定就能在游戏中叱咤风云。就像 Christopher 甚至不明白,他连续三次死于低温的部分原因在于那件捡起来了却没装备上的大衣。这对 Christopher 来说或许很难理解,天寒地冻中,捡起一件厚实的大衣后,主角为什么没有自动把衣服披上呢?
由于不了解游戏机制而吃亏的并非只有岁数颇大的 Christopher。举个例子,在「专业舞者玩《舞力全开 2019》」中,Kayla Gaskin 女士没能取得好成绩的原因只有一个。
她把本应握在右手的 Switch 手柄握在了左手。
3
「专业人士玩游戏」系列视频的评论里经常充斥着各种搞怪乃至于没品的建议。从「水管工人玩《马里奥》」到「在狱囚犯玩《逃脱者》」,网友们的想象唯在这一层能够如此跃进。
但这也反映出他们对节目的期待,人们想要看更多各式各样职业的人在游戏中扮演自己的样子,不论是步履维艰还是如鱼得水,最后所呈现的都是一幅将游戏与现实交织在一起的奇妙景象。
退役军人在游戏中拿起枪,职业赛车手在游戏中握住方向盘,这种熟悉又陌生的感觉目前似乎只能在游戏中体会到。
就好比 18 年的话题作品《中国式家长》。作为真正的「中国家长」或「中国孩子」,我们能从这款游戏中体会到别国人很难体会到的感触。而在其他文化背景下成长起来的人看来,我们对这款游戏所发表的长篇大论,又何尝不是新奇而有趣呢。
当然,「专业人士玩游戏」这个栏目也有做的不好的地方。
去年愚人节,他们放出了「真实山羊玩《模拟山羊》」的短片。而这期节目犯了一个不可饶恕的问题——不是山羊一直在啃那个可怜的鼠标,而是愚蠢的人类理所当然地把耳机挂在了它的头上。
山羊的耳朵并不在那个位置。