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iOS:最流行的移动游戏平台

公司

2012-08-09 12:01

基于产品销量的推动,苹果 iOS 平台正在逐渐成为世界最流行的游戏平台。越来越多用户开始从索尼、任天堂掌机转向手机、平板电脑。

毕竟不是所有用户都在手机上玩游戏,因此单纯以 iOS 设备的销量考量并不合理。Asymco 最近对作为游戏平台的 iOS 与其他游戏平台进行了横向对比分析,将产品销量、Game Center 的用户数、OpenFeint 账户数纳入考量范围。

根据苹果在 WWDC 2012 上公布的数据,Game Center 已经突破 1.3 亿个账户,这大抵可以代表 iOS 平台的游戏用户数量,而另外两家游戏平台索尼 PlayStation 和任天堂 DS 的出货量均保持在 1.5 亿左右,因此,iOS 平台已经成为目前第三大游戏平台。

苹果目前已经卖出约 4 亿台 iOS 设备,从出货量方面已经超过任何一家游戏平台产品。Ars technica 的高级游戏编辑 Kyle Orland 指出,以 Game Center 计量,即便 iOS 用户中只有一小部分是活跃游戏玩家,它仍然领先于其他主要游戏平台。

Asymco 估计,以目前的增速,Game Center 用户数量有望在今年 9 月份突破 1.5 亿,随着新一代 iOS 在秋季发售,用户数在今年年底可能会突破 2 亿。目前还没有哪一款游戏设备拥有超过 2 亿的用户。

其实早在 2010 年 Game Center 推出的时候,其他类似的第三方游戏平台已经出现,比如 OpenFeint 平台目前在 iOS 平台上仍然有大量的活跃用户,据 OpenFeint 在去年 10 月公布的数据,约有 1.8 亿用户在 iOS 设备上玩游戏。

当然,以游戏账户统计仍然趋于保守,作为一个社交游戏平台,iOS 游戏玩家无须人人都拥有一个账户,像不少游戏也无需登录 Game Center 账户,像 Real Racing 2, Ticket to Ride 和 Words with Friends 等游戏则使用自己的服务器,还有通过连接 Facebook 账户进行的游戏,这些游戏的玩家都是不涵盖在内的。去掉重复的 Game Center 账户,iOS 游戏平台的前景仍然大有可为。

而反观 Android 设备,尽管在销量上超过 iOS 设备,但是正如游戏开发者的态度,Android 平台的游戏市场远不如 iOS 成功——据报道,曾有一个风靡全球的游戏在 iOS 的销量是 Android 的近 20 倍。

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从技术的旁观者与记录者,成为技术影响生活方式的实践者。

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