在巨幕上回味街机游戏是怎样一种体验?答案就在这场拳皇争霸赛现场里
好久不见,新一期的糖会热血归来。
9 月 5 日下午,爱范儿联合创维旗下的牌——酷开电视,在广州未来社举办了一场「巨幕玩家 拳皇争霸」。来自全国各地的数码博主、游戏玩家们在这里打成一片,体验了在活动主角酷开电视 Max 86” 上玩游戏的畅快和热血。
将街机游戏搬到巨幕上体验的同时,我们也在思考着:游戏载体的变迁,对玩家意味着什么?
围绕这个思考,圆桌讨论上我们听到了爱范儿主编——刘学文、数码博主及游戏资深玩家——小淼~海,以及作为产品制造者角色的——叶柳的观点碰撞。
现场回忆杀:从红白机到街机再到巨幕
从马路拐角处走进未来社,一块巨幕背景板展现在眼前。熟悉的八神庵与草薙京对立而站,似乎对战一触即发。
因为拳皇而聚集这次糖会的嘉宾、粉丝们,看到这两个陪伴童年的强者,自然驻足,在这里和童年偶像合照了起来。
看这块签到板的布置,就唤醒了我们的热血与回忆。
但这只是开碟小菜,玩家们进入室内空间后不约而同的方向转向了游戏体验区,毕竟这里才是我们童年游戏史的精粹。
不少玩家第一次接触游戏就开始于红白机。体验区最左侧的一台机械旋钮的黑白电视机,瞬间将我们拉回了初次与游戏相遇的年代。
暑假只要父母不在家,必然约上小伙伴蹲在电视前决战一整天。几乎一模一样的故事,在现场玩家的记忆里人人皆有。
而中间的街机是这次「拳皇争霸」的重要角色,逃课去小卖部玩拳皇、攒零花钱买币玩拳皇、没钱眼巴巴看别人玩拳皇,只要生在 90 年代的游戏玩家,无一没有相似的经历。
不过这里说这台街机重要,并非指这次的「拳皇争霸」比赛要在此进行。从 90 年代的街机上打游戏,到 21 世纪初电脑上打游戏,以及如今游戏不再局限于某一设备,游戏的载体不断变化。这一载体的变迁,也影响着玩家对游戏体验的追求。
就如嘉宾小淼~海在提及游戏载体变迁的影响时道明的观点「媒介的转换本质就是游戏体验的变化」。
小时候玩街机时,游戏的分辨率、屏幕尺寸是受限制的。玩家必须去街机厅才能玩,没有人真能把街机买在家里放着玩。
现在电视这个介质能实现买回家自己玩的体验,而且电视提供的视觉效果也会更加震撼。对比小时候的渣像素,现在的 3D 观感很炫,对玩家来说是体验上的提升。
应着这一需求,再挪步到 2021 年的游戏体验区,便能看到可以实现「在家躺着玩」「画面更精细」「体验更沉浸」的酷开电视 Max86” 了。
除了直观的体验变化之外,电视上玩游戏还解决了玩家的其他需求。我们在后续的圆桌讨论上得到了不一样的见解。
巨幕玩游戏:更低门槛,满足社交之需
现场我们提供了 3 台酷开电视 Max 86” 给玩家们体验巨幕游戏,圆桌开始讨论前玩家们已经在 2021 年的体验区排起了队,开始人力接棒的对战体验。
整个游戏对战中,有不少玩家发出了的赞叹。
之所以能在巨幕上畅快玩游戏,是因为酷开电视 Max 86” 在游戏上内置了腾讯 START 云游戏。
基于云游戏的特性将游戏的运行挪到云端,用户在享受电视硬件属性带来的视觉、听觉、场景升级的同时,也能在软件体验层面能顺畅开玩。
正是应了小淼~海在圆桌讨论之初发表的一句见解:
云游戏降低了玩家玩游戏的门槛。
对比一台主机与一台电视的入手成本,价格差异不言则明。云游戏置入巨幕电视的途径,就像刘学文所言的,用更低的成本帮曾经爱而不得的玩家,赋予了失而复得的机会。
有句话说「少年不可得之物,将会困扰你一生」。
我小时候不是不想玩,是被管住了玩不到。成年能玩了以后,发现街机已经没有了。我不可能为了拳皇而专门去买个主机,但现在只需要有一个电视。
某种程度上让我把小时候没有得到的东西现在很方便地补回来了。
以前的电视作为家庭娱乐中心,是全家人晚上一起看新闻、电视剧夜晚消遣的工具。现在年轻一代接收信息碎片化,刷剧更倾向于平板设备。
似乎电视曾经作为家庭社交中心的大门逐渐闭合,但云游戏为它的社交性打开了另一扇窗。叶柳在圆桌讨论上举了个现实事例:
年轻人聚在家里吃饭后总需要个社交场合。我们常见的场景是,吃完饭每个人各自刷手机屏幕,只在偶尔聊出一句话,很缺乏在家庭空间的社交工具。
但是如果大家能把注意力共同放在大屏上,一起玩游戏,聚会中获得的快乐会更多一些。
所以酷开电视 Max 86” 是奔着一款社交产品的方向而去做的,叶柳将其总结为一句话「想赋予使用这个产品的人群多一份社交需求」。
对于巨幕游戏满足社交需求的观点,刘学文也表示认同。
之前玩游戏,大家都是在自己的设备上玩。现在变成大屏,手机是个人的,大屏是大家的,它给大家提供了一个社交的由头。
很少有人邀请朋友做客时说,xxx 来我家打《王者荣耀》吧!现在我们可以说,来我家打拳皇。一个新的一个线下见面契机有了,我觉得这点蛮好的。
顺应家庭娱乐的氛围,在酷开电视 Max 86” 上能体验的游戏都是以休闲为主。即玩乐中途能随时暂停,玩乐之中依然有对抗性、紧张感。也意味着工作日自己放松,能挑选节奏舒缓放空大脑的益智类游戏;到了周末朋友聚会,也能选择节奏刺激氛围紧张的对抗类游戏。
恰好,在圆桌讨论后的拳皇争霸赛环节中,我们就感受到了这一「社交氛围」。
原本初次见面的玩家们像是熟悉已久,自发组队两两竞技。等待区的小伙伴自发围起了圈一旁观战,跟随着每局对战的连招触发、血槽变化,观战席上的伙伴们甚至比对战玩家更加激动。
这一幕也让我错觉看到了小时候在邻居家、小卖部里与小伙伴们扎堆打拳皇的画面。
电视的未来:落脚娱乐中心扎根在 IoT
讨论过程中刘学文聊到的手机与电视屏幕的「公与私」区别时,叶柳在此引申到了更深层的一点思考:
基于电视公共的属性,相比手机它更适合成为一个信息的入口,方便人们通过这个入口能控制家中所有的设备。
对于手机控制智能家居的概念,我们并不陌生。比如手机语音助手、 APP 遥控智能家电等实用场景正在普及用户家庭中。但在实际使用中会发现,手机的属性是私密的,记录其中的个人信息、日常接收的消息难以共享。
反之电视作为家庭的屏幕中心,展示的内容是公开的,使用权限也是公共的。跳脱电视仅能做娱乐工具的视角,它也能作为控制家庭智能设备的产品。
更重要是家庭任意成员可以使用,哪怕非家庭成员只要进入家空间的客人也可以操控。
叶柳在解释「公与私」区别时现场举了一个事例:
哪天小淼同学来到我家里做客,他也可以通过语音唤醒词来控制我家里的智能设备。
比如说我觉得空调温度太高了,说一个唤醒词直接调温。而且在电视待机时也可以使用。
的确,一旦未来解决智能设备间的协同问题,电视的娱乐中心角色又将出现新的转折点,酷开电视也增多了更多的想象空间。
当电视都在智慧屏的大海中竞技时,酷开电视 Max 86” 也跟着技术趋势在跟进时代。
但并非扎进这股浪潮里随波逐流,站在见证并参与了 30 年电视变迁史的角色上,酷开想尝试的是顺应新生活方式下,利用游戏与巨幕的连接,丰富人在家庭中的放松时刻。
两位现场参与了拳皇争霸赛的粉丝对此也深有感触。
一位享受的是巨幕带来的画面质感,「身为一个资深的游戏玩家,一定要追求的质感,就像女生要追求包包,男生就追求游戏的屏幕。」
另一位是喜欢大屏幕可以将朋友聚在一起的氛围,「手机玩游戏,更多像我一个人在玩。但如果我在客厅大屏幕,出现的场景是大家能舒服坐在沙发上观看,不光玩的人情绪到位,而且看的人舒服。」
一个人时候巨幕玩游戏带来的是放松和更沉浸的体验,一群的人时候巨幕玩游戏带来的是紧张和更激动的氛围。
这也正如糖纸一直相信的理念「好的产品是一颗糖」,一个人能品尝的一种甜,一群人能品尝到各种甜。
下期我们还能尝到哪种甜?暂且保持神秘,我们下次再解。