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第一批骁龙 8 手机稳了,我们可以换换关注重点了

公司

2022-01-07 12:00

《王者荣耀》全程 120fps,发热控制良好。

我们刚刚测完全新一代骁龙 8 移动平台手机之后,得到了这样的一个共性结论。来自小米、真我和 iQOO 的几款旗舰手机目前表现都很稳,属于看预算看喜好都可以买的水平。

骁龙 8 从发布,到工程机实测,再到各大品牌量产机上市,其实是带着悬念的。许多人很担心它的实际性能和发热情况,但是在骁龙 8 发布后的第一时间,爱范儿就参与了工程机的实测,当时有两个地方让人印象深刻:图形性能进步很大,发热控制相当不错。

▲ 小米 12 Pro 运行《王者荣耀》帧率曲线

第一批骁龙 8 量产机也先后上市,包括爱范儿在内的诸多首发评测都把评测重心放在了性能和散热两个方面,大家的结论也都大同小异:骁龙 8 ,还挺冷静。同时,它在保持「冷静」的同时,也延续了工程机那样的性能表现,在难啃的游戏峰值性能和持续性能上,表现上佳。

不过,现在已经 2022 年了,我们其实可以关注一下骁龙 8 移动平台其他的东西了,那些藏匿于细节,但是又时刻影响体验的特性。

一个不太被注意到的例子是,2021 年许多个拍照第一都出自骁龙平台手机,比如首款 10-bit HEIF 拍照手机,首款 4K 120FPS 摄像手机,首款 1 英寸大底手机,DXO 榜首手机等等。

和骁龙的基带类似,骁龙移动平台的影像部分,不在前台的聚光灯之下,但作为幕后又确实让人放心。

到了骁龙 8 上,它的影像特性再一次升级,许多几年前觉得遥不可及的拍摄功能,在方寸之间的手机上变得可能。

现在不少手机已经开始 10bit 色深的拍摄(一般由手机 ISP 进行 14bit 数据进行运算处理),同时也配上了对应的 10 亿色屏幕,相对于之前的 1670 万色拍照和显示,这是一次巨大的进步,没有对比就没有伤害,当在夕阳西下,或者海天一色的场景之下时,10 亿色彩的细腻自然过渡是后者所不能及的。

 

但理论上自然界的色彩数量是无穷大的,10bit 色深带来的 10 亿色彩并不是拍照的尽头,而是其中一个关键里程碑,后面的路其实可以无限延伸。现在骁龙 8 移动平台已经配上了首个支持 18bit 色深的智能手机 ISP(图像信号处理器)。

相比于前代骁龙 888 的 3 个 14bit ISP,这次骁龙 8 的 3 个 18bit ISP 能够处理的动态范围数据是前者的 4096 倍,这意味着手机摄影离真实又近了一步。

杜比视界(Dolby Vision)是当前最佳的 HDR 视频格式,也是对拍摄和播放设备要求最高的格式,比如,它需要 12bit 的色深,因此在 ISP 上支持 18bit 运算和处理,就能很好地进行杜比视界拍摄。

夜景也一直是 Android 手机的传统强项领域,手机 ISP 升级到了 18bit 之后,骁龙 8 手机的夜景也有了更高的上限,这是因为我们看到的一张明亮干净的夜景照片,其实是手机通过拍摄不同曝光量的多张照片合成而来,有的照片负责画面纯净度,有的负责画面亮度,最终取长补短合而为一。之前高通骁龙的低光引擎一般是拍摄 6 张进行合成,得益于新的 18bit ISP,这台引擎升级到了「超级多帧引擎」,一次可以拍摄 30 张照片进行合成,本就不错的骁龙手机夜景水平可以再一次提升。

▲ 搭载骁龙 8 移动平台的小米 12 Pro,夜景表现出色

如前面所言,手机摄影很多时候是数据和计算的游戏。4K 120fps 比 4K 60fps 多记录了一倍的画面,8K HDR10+ 则是每一帧画面得到信息量更大,也标志着从能拍 8K 视频到可以拍好 8K 视频的转变。

同时,骁龙 8 的 18bit ISP 还支持一个有趣的特性:一个镜头拍摄 8K 视频的同时,也可以拍摄 6400 万像素的照片。其中的道理也很简单,就是因为 18bit ISP 的数据处理带宽大大提供,这一代 Spectra ISP 可以每秒处理 32 亿像素,路宽了,路好了,支持多辆重型卡车并驾齐驱了。

底层技术的进步可以带来诸多特性的加持,18bit ISP 支撑的「视频超级分辨率」可以让数字变焦之后的画面细节保留更多,18bit RAW 图像导出给专业摄影人士提供更广阔的后期空间…..

类似的影像技术更新在骁龙 8 上还有不少,比如人脸识别特征点从 100 个提升到了 300 多个,不光是识别更快了,同时相关的表情捕捉和情绪判断也更精准了。超广角拍摄现在可以达到 140 度照片了,同时还无需拼接,算法可以矫正边缘畸变。

这代骁龙 8 移动平台在影像上的支持,基本上可以用「比主流快两步」来形容,这当然是一款旗舰芯片的自我修养,这种自我修养还体现在更隐秘的角落。

声音表现是我们时刻相伴,但容易被忽略的手机特性,而在新一代骁龙 8  在声音特性上的支持,也有很大进步。

曾几何时,我们提到无线耳机连接手机听音乐,基本上就是只指望听个响,对音质不抱太大希望,高音不刺,低音不闷就谢天谢地了。

不过智能手机厂商互卷的领域已经卷到了智能手表和无线耳机了,现在想要找一款延迟低、续航长、降噪好和音质不错的无线耳机并非难事。基于骁龙 8 移动平台和高通 FastConnect 6900 移动连接系统,去年发布的骁龙畅听技术也得到了增强。

最值得注意的两个特性是「CD 级别的无损无线音乐」和「超低时延语音同步回传」,前者相当好理解,就是音质进一步提升,逼近有线水平。而后者则让游戏语音交流体验接近或超越人的感知极限,让多人团队游戏的体验更沉浸。

游戏是影音的综合体,同时也是考量移动平台综合实力的部分。开头就说了,这代骁龙 8 的图形性能进步很大,这给它的游戏表现打下了坚实基础。

在这个高通骁龙的传统强项里,游戏特性值得说道的也并不止帧率跑分。

比如可变分辨率渲染(VRS),这个技术可以类比成显示技术当中的可变刷新率。在一幅画面中,其实很多地方是并不需要那么高的分辨率,比如画面背景中的空白、蓝天等等,分辨率低一些无所谓,而画面中景部分路面、草地则不需要主体那么精细,画面和视觉的重心部分就可以保留最高分辨率,因此针对一幅画面的不同部位来调整分辨率,做精细化管理,能够降低 GPU 的负载,在同等画质下,提升帧率,降低功耗。VRS 首次在骁龙 888 上实现支持,现在骁龙 8 平台可以支持更强大的 VRS Pro,也就是可变分辨率渲染进阶版,能够为游戏开发者在调优游戏性能时提供更精细的颗粒度控制。

不光是玩家在游戏对局中讲究预判,芯片也得对游戏画面进行预判。另一个可以提升帧率,降低功耗的游戏特性是 Adreno 图像运动引擎,它通过利用历史帧数据和 GPU 优化运动估计,支持该特性的游戏能够生成更多帧,让游戏以双倍帧率运行,同时保持近乎相同的功耗。

真实、身临其境一直是游戏开发的目标,因此,这些年也诞生了空间音频、立体渲染以及环境光等技术,无不是为了「以假乱真」。骁龙 8 支持的这些特性,能够让射击枪战游戏里面的枪声、脚步声、爆炸声都清晰分明且具有方位感,让手雷爆炸的烟雾或者山间的云雾飘动更符合物理规律,让光线直射折射反射产生的效果逼近真实世界…..

▲Leitz Looks 模式

可以看到,在讲影像的时候,离不开 AI,在讲声音的时候,游戏是重要场景,再讲游戏,那声音又是不可分割的一部分。所以很多分类场景,技术是交叉的,AI 是泛用的。骁龙 8 的 AI 能力几乎无处不在,显性的是内置的 Leitz Looks 模式,让手机能够拍出徕卡风格的德味照片;AI 也可以通过声音来跟踪用户的健康状况,比如心理健康状况,或者用户是否有哮喘等等。AI 隐性出力的地方就更多了,甚至信号不好也可以通过 AI 进行优化:比如骁龙 8 能够智能检测用户握持姿势,从而调整天线性能来优化信号。

在骁龙 8 手机开始大面积上市的今天,回看它的各项新特性其实是一次温故知新的过程,把时间线再拉长,就更能感受技术发展的进程了。有一个技术细节令我印象深刻:许多游戏的音频部分全部运行在 CPU 上,但是许多游戏大作的音频对象非常多,甚至可以达到 128 个,如果都运行在 CPU 上,负载和功耗都不小;于是高通与合作伙伴一道,把这些额外的 CPU 任务转移到 Hexagon 处理器,以实现更好的效果以及更高的能效。

可变分辨率渲染、图像运动引擎等等新特性都是如此,一个技术从无到有,从粗放到精细,不光是技术的进程,也是体验的跃升。

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在命运的塑料大棚里,每棵被喷了过多农药的白菜心中,都曾经有一个成为无公害有机蔬菜的梦想。

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