移动游戏,开始上车了
每年有两个时候,是高通着重讲其旗舰芯片的游戏性能的时候,一是芯片发布的时候,二是在 ChinaJoy 期间举办的骁龙游戏技术赏。
曾经,我们提到骁龙和游戏,一般就会想到手游,但是如今移动游戏的领域早已不止于手机,平板电脑,XR 设备,乃至智能汽车都可以是游戏的载体。因而本次骁龙游戏技术赏的主题就成了:拓展数字娱乐体验边界。
2022 年,全球玩家在移动游戏上的花费达到约 920 亿美元,占全球游戏行业收入的 50%,其中,中国可以说是最爱移动游戏的国家,这里移动游戏的销售收入占中国游戏行业总收入的近 73%,市场规模相比于 2015 年扩大 6 倍。
也正是如此,性能和游戏赛道也成了各大手机厂商的必争之地,上游芯片,终端厂商,再加上游戏厂商的合作链条就此形成,一加产品线总裁刘丰硕在活动上就表示:
我们和高通建立了全新的 1+1+N 合作模式,基于对用户在游戏体验痛点上的洞察,我们和高通共同定义场景、开发解决方案,同时与多个头部游戏工作室做三方的深度联调,给用户带来极致的游戏体验。
Snapdragon Elite Gaming 新进展如何?
在芯片端看,游戏体验的提升需要多种特性的支持,最基本的当然是 CPU 和 GPU 的性能,第二代骁龙 8 移动平台的 CPU,主频最高可达 3.36GHz,与前代平台相比,GPU 性能提升 45%。
在米哈游最新的游戏《崩坏:星穹铁道》手游中,760P 的渲染分辨率下,连续进行 30 分钟游戏,第二代骁龙 8 领先版的平均帧率可以达到 60.15fps,已经超过了流畅游戏的标准。
在此之外,更细节层面的 Snapdragon Elite Gaming 也在逐渐增强,从最早一批的智能手机手游《水果忍者》或者《愤怒的小鸟》,再到现在《原神》《逆水寒》手游版等媲美端游的移动游戏出现,背后就是各种硬件性能和新游戏特性的进步。
第二代骁龙 8 芯片支持的最新一代 Snapdragon Elite Gaming 解锁了包括骁龙游戏超级分辨率、基于硬件的实时光追和对最新图形 API Vulkan 1.3 的支持在内的全新特性:
骁龙游戏超级分辨率
骁龙游戏超分是一项单步执行的基于空域信息的超分技术,它主要从四个维度增强游戏体验:提高分辨率,同时保持图形视觉质量;提高帧率,实现更流畅的游戏体验;降低功耗,实现更持久的电池续航;提高视觉保真度,同时保持帧率。相比其他移动端提升分辨率的解决方案,骁龙游戏超分能实现 2 倍的性能提升。
目前,腾讯游戏、网易游戏、朝夕光年等都在引入骁龙游戏超分技术。
基于硬件的实时光追
第二代骁龙 8 首次支持基于硬件的实时光追,能够在游戏中带来接近真实世界的光线效果,包括呈现逼真的反射、柔和的阴影、细节的折射和光照效果,从而提升游戏的沉浸感与真实感。
高通产品市场资深经理姚轶非深入讲解了高通与腾讯游戏在手游光照效果技术领域的探索成果——全局光照。传统的局部光照技术只能考虑光源直接照射到的地方,而全局光照技术则可以兼顾光源在物体表面多次弹射的情况。
支持领先的图形 API
一直以来,骁龙移动平台都能率先支持最先进的图形 API,第二代骁龙 8 已经支持到最新的 Vulkan 1.3。作为 OpenGL 的替代者,Vulkan 能够将驱动的控制权更好地交给开发者,支持多线程,进而更高效地利用 CPU,降低负载。得益于骁龙移动平台对这项技术的支持,Vulkan 也逐渐成为了新机型的优先适配对象。
姚轶非表示,过去三年,高通与《巅峰极速》游戏在技术领域展开合作,如在游戏当中调用可变分辨率渲染技术(VRS)便利用了对新图形 API Vulkan 的支持。在《巅峰极速》中,Vulkan 相比于 OpenGL ES 版本,功耗能够节省 15~18%。
移动游戏,开始上车了
除了手机和平板之外,骁龙芯片已经出现在了 PC、掌机、XR 和汽车等更多领域。
游戏随着芯片平移,我们当然在 PC、掌机、XR 等设备上开始畅玩游戏,汽车则是新的有待开发的游戏载体。
为此,高通与高合汽车、网易游戏雷火工作室合作,整合各自领域的资源与技术优势,打造了一套跨智能终端的娱乐体验。
多名用户可同时使用搭载第二代骁龙 8 移动平台的旗舰智能手机、采用骁龙 G3x 游戏平台的雷蛇掌机以及采用骁龙平台的高合 HiPhi Y(副驾屏呈现,需配合游戏手柄),同步玩由网易旗下的游戏《全明星街球派对》,最终实现同款游戏跨不同智能终端的打通和联动。
高合汽车数字中心负责人安健表示:
高合汽车和骁龙平台都是能够承载游戏内容的平台。骁龙平台为移动游戏打造强大心脏、注入强劲动力。得益于骁龙所提供的先进图形计算能力,高合 HiPhi Y 的沉浸式智能座舱让用户感受到标志着国内体验巅峰的无穷魅力。
有意思的是,衡量设备性能的跑分工具安兔兔最近也推出了车机版,安健则表示高合 HiPhi Y 的安兔兔得分达到了 75 万分,已经足够运行诸多大型移动游戏了。
显然,从手机出发,到汽车,高通希望有骁龙芯片的地方,就有移动游戏,这就是芯片– 终端– 游戏三者之间的正向循环。