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瑞士铁道钟与苹果拟物化设计

公司

2012-09-26 11:13

苹果抄袭?

瑞士联邦铁路(Swiss Federal Railways)告诉法新社,苹果最新的移动操作系统 iOS 6 上的时钟设计 “抄袭” 了其著名的时钟设计——如果光看图片,两者的设计基本一致:

联邦铁路的发言人 Patricia Claivaz 对法新社说,“(苹果)这样做并没经过允许,我们正在谈判。” 不过,联邦铁路并不为此感到生气,也不打算因为这件事从而要挟苹果。相反,他们甚至为这一经典设计被苹果所 “选择” 而感到 “骄傲”。

瑞士铁道钟的确是经典设计。在 20 世纪 40 年代,瑞士联邦铁路希望找到一种方式,体现其名字中丰富的含义而且还能够与国家形象结合起来。这个重任后来交给了当时联邦铁路的工程师、多产的发明家 Hans Hilfiker。1944 年,Hilfiker 拿出了一个白色钟盘,红色秒针的时钟,具备相当高的辨识度。这款时钟有着特别的 “stop-to-go” 设计,秒针转完一圈实际耗时是 58.5 秒,然后会停下,直到时间满一分钟,秒针才继续前进。这就是瑞士联邦铁路一直使用的时钟。

时至今日,瑞士各大铁路站中,仍然能够看到 Hilfiker 所设计的时钟。而且,它也成为瑞士的文化符号之一,1986 年瑞士设计厂牌 Mondaine 获得铁路钟的设计图纸,然后将其中的设计元素融入钟表设计中,生产出独具特色的瑞士国铁表。

瑞士铁道钟成为苹果 “拟物化设计” 又一典型例子——iOS 6 中的拟物化设计很多,比如最近 iOS 6 音乐应用中播放界面的那颗调节音乐进度和音量的圆形金属按钮。按钮上面的金属光泽是 “活” 的,会像实体按钮一样改变反光的角度。在这么一颗小小的金属按钮上,只为了真实的效果,苹果居然用到了硬件的重力感应传感器。拟物化设计在 iOS 6 上可谓极致,也可谓不择手段。

在 9 月初,Co.Design 的 Austin Carr 炮轰苹果的拟物化设计,认为这不过是 “视觉上的自慰”。去年 James Higgs 也提过类似的观点,认为那些苹果应用中的皮革,模拟真实世界物件的设计,统统都是 “谎言”——它们让我们觉得应用跟真实世界对应的物件差不多,但实际上并非如此。John Gruber 则认为苹果过度采用拟物化设计的结果,令机器与操作系统割裂开来——复杂的纹理,与硬件上简洁的设计不符。那些被诟病的设计中,包括了 Find My Friends、iCal、iBooks、Podcast 等等。

一直以来乔布斯非常注重在软件设计中增加真实元素,因此毫不意外,他是拟物化设计的倡导者——1981 年,负责 Macintosh 软件界面设计的比尔・阿特金森就被乔布斯教训一顿,因为他说不可能设计出 “矩形圆角”。后来,乔布斯拉着他到街上转转,告诉他矩形圆角 “到处都是”。后来,阿特金森找到了画矩形圆角的方法——此后,苹果的操作系统上,所有程序的边缘都是矩形圆角。Eggfreckles 介绍了苹果多年来采用拟物化设计的多个例子。

不过,为何乔布斯如此钟情于真实元素?

Carr 采访了一名前苹果设计师(他不肯透露姓名),讨论了苹果为何如此钟情拟物化设计。这位苹果设计师说,拟物化设计是非常重要的 “工具”。软件界面设计就好像推销酒店,光有好的食物还不行,还必须创造一个好环境,让别人有心情使用,如此才能提供完美的用户体验。拟物化设计,起到激发用户正面情绪的作用。

唐纳德·A·诺曼在《情感化设计》说道,“(设计)的实用性和可用性也是重要的,不过如果没有乐趣和快乐,兴奋和喜悦,焦虑和生气,害怕和愤怒,那么我们的生活是不完整的。” 好设计不但设计出有用的物品,还需要引发人的感情共鸣。在本书中,诺曼也同样提到情绪对人的作用,“正面的情绪对学习、好奇心和创造性思维都很关键”,“负面的情绪使人注意力集中在问题的细节方面。正面情绪更容易让人注意整体而非布局。”

我们只会对自己接触过的真实产生反应,对于未知,我们的反应往往是漠然,更不要说引发情感共鸣。面对 Windows 上的画图软件与 iPad 上的 Paper 相比,我更偏爱 Paper,为什么?在拟物化设计的背后,Paper 成功引发我的情感共鸣,产生作画的兴趣。

不过,苹果过于偏重拟物化的后果,降低了应用的可用性,而过多采用真实纹理也让一些用户感到无所适从。毕竟不是所有用户都见过劳力士手表。因此这位前苹果设计师相信,未来苹果设计一定会发生变化。而在 iOS 6 上,我们看到了与过往风格完全不一样的拨号界面,它更加平面,不拟物化。甚至有人觉得它抄袭了 Android 的设计。也许这就是苹果设计开始改变的发端。

但无论 iOS 6 的时钟设计多么富于情感,瑞士联邦铁路如何不计前嫌,苹果直接 “Copy” 瑞士铁道钟设计的做法是不对的。

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