Curiosity:一个挑战人类好奇心的游戏
在游戏设计师 Peter Molyneux 的手下,曾诞生过《地下城守护者》、《黑与白》这样的大型游戏,而他在开发的最新作品,与大型却扯不上关系。那么,一个看似简单的小游戏,为何被他称作 “我所经历过的最了不起的体验” 呢?
Curiosity 是 Molyneux 在新工作室 22Cans 制作的移动游戏。它的玩法非常简单。在虚拟的空间里,漂浮着一个由 600 亿 “小立方体” 合成的大立方体。玩家需要不断挖出这些小立方体,使下一个层显现。这样一直不断向底层进发。当某个参与者挖完最后一块小立方体,他会解锁一个视频,看到自己的奖品。
出乎 Molyneux 意料的是,这个预想少数人参与的小实验,实际参加的人数远远超过了预料。直接结果就是导致服务器的当机。在这场实验中,出现了许多有趣的现象。有人参与的动力是为了看到最终奖品,但是更多的人似乎只是在享受挖掘的过程,他们会在立方体的表面挖掘一些图像或单词。
为了解 Curiosity 的起源,Guardian 网站采访了设计师 Molyneux。当接收采访的时候,他已经 36 个小时没有睡眠,喝完了六杯咖啡。
Curiosity 显然是一个与 “好奇心” 相关的游戏。Molyneux 说,在过去的一些年里,他会不断捡起头脑中的灵感和想法。很久之前,Kit Williams 在英国的某个地方藏了一个金兔子,然后写了一本书,里面充满了许多层的线索,指向藏物之处。这激发了他的想象力。当时,这件事情使许多人产生了兴趣,虽然物品只值 5000 英镑,但是它的藏身之谜却触动着公众的神经。
另一件触动他的事情是 JJ Abrams 在 TED 的一场演讲。JJ Abrams 上台的时候,手里拿着一个纸盒子。盒子外面画着一个问号。他说,在他小的时候,祖父给了他一个上锁的盒子,说里面有送给他的一件东西。JJ Abrams 的选择是永远不打开它,因为他喜欢这个谜。
Molyneux 说,在所有这些想法结合在一起,并且有了一个更深的思考后,Curiosity 就诞生了,“在我们生活的世界,几乎是一夜的时间里,10 亿的人手中都有了智能手机,但仍然没有一场实验,能够用独特的方法把他们聚合到一起”。
这场实验的参与人数超出了想象。Molyneux 说,他认为在第一周内或许会有几千人,但是在 10 分钟之内就已经达到了这个数量。全球成千上万的人都参与了游戏,这使得服务器不堪重负。他们正在升级服务器,并且会做一个新的方案,能够让玩家看到其他人实时的点击动作。
对于 Molyneux 来说,这是一场最惊人的体验。他说自己设计过 15 个游戏,但是 “过去的 24 小时是难以置信的”。有几次,他不得不离开屏幕到某个角落去哭泣。“将某件如此简单,如此纯粹的东西放到那里,看这个世界如何解析和定义它,这是一种难以置信的感觉”。
Curiosity 让他意识到,所有这些设计游戏大作的设计师们,都应该重新学习,将自己视为所知甚少的孩子。“这些智能手机是如此不同,使用它的人们和我们以前针对的群体也是不同的。这意味着我们必须学会新规则,创造全新的游戏体验”。
当问到这个游戏会如何盈利的时候,Molyneux 说,他们是一个小初创公司,随着时间的推移,运作 Curiosity 会变得更加昂贵。实际上,他们现在使用的亚马逊服务器就是非常贵的。因此,他们会逐渐探索盈利方式,但是不会选择错误的时机。Molyneux 希望从中学到某些东西,而不只是为了赚钱。
至于游戏的核心秘密,人们有着不同的猜想。对此,Molyneux 说他很小心的不去做评论。他说,“这就好像我的孩子试图套出我会给他买什么圣诞节礼物一样,他总是会根据我在那些方面不做回应,猜出是什么。我有一个强烈的动力,就是不透漏什么东西。因为,如果人们猜到了中心有什么东西,这会完全改变实验本身。” 秘密和好奇心是真正的动力,不过他已经给出了一些线索,“在许多层上有线索,可以推动人们以正确的方式思考。”
Curiosity 最开始的两个层是很纯粹的,但是很快就会有新的惊喜出现,从而维持人们的好奇心,“在特定的时刻,实验会变得更像是产品。正如我说的,我们是一个初创公司,除非某个非常慈善的人想要给我们一大笔现金,我们需要在某个时刻赚钱”。
目前,已经有些游戏行业之外的公司开始和他们联系。Molyneux 说,有些出版商和他们进行了联系,某些公司希望在立方体的面上做些营销。电话和邮件一直没有间断,但是他都没有回复。他说,人们对游戏的反应 “令人吃惊”。
图片来自 multiplayerblog