从免费走向收费,Punch Quest 的一波三折
Punch Quest 是一款操作简单,制作精良,具备像素风格的横轴跑酷动作游戏,打击感十足。
众多不同攻击类型的敌人,广阔的游戏地图,带有特殊效果的道具以及能够令游戏角色变身的恐龙蛋,Punch Quest 的要素十分丰富。在美国区的 Apple Store 上, Punch Quest 一共获得五千多评价,平均为五星级。在 IGN 给了游戏高评价,“毫无疑问的棒。” 然而,高评价没有为游戏背后的游戏制作团队 Rocketcat Games 带来高收入。
一开始 Punch Quest 和市面上大部分手机游戏一样,商业模式是 “免费 + 付费道具”,但团队很快发现 “此路不通”,现在已经变为收费游戏。
根据 The Verge 报道,Rocketcat Games 的 Kepa Auwae 说,“我们打算尝试免费以及应用内支付的原因是,我们十分希望扩展游戏玩家的数量。在 App Store 上,被人看见是很难的,我们希望更多人知道我们,以便我们成长。” 团队之前所开发的手机游戏,包括 Hook Camp、Hook Worlds、Super QuickHook、Mage Gauntlet 都是收费应用。
然而,Auwae 之前告诉 Pocketcat Games,“免费游戏通常期望有百分之一的玩家会买点什么。我们的甚至低于 0.1%。”——Punch Quest 的下载量已达 60 万,但收入才刚刚跨入五位数。团队为开发这款游戏已经花了 9 个月的时间。
为什么会这样呢?团队积极收听他人反馈,希望找到解开困局的钥匙:其中一个原因可能是因为他们的 “Buy” 按钮太小了,几乎无人注意,另外一个原因则可能是游戏中赚取金币并不困难,由游戏比较有趣,玩家不介意来回多玩几次,由此赚取的金币也足够购买游戏中的付费道具。
之前,Auwae 曾透露后续开发调整,打算调高游戏中的部分道具的价格,以及让游戏角色拥有更多定制化的选项等途径,激发玩家的付费意愿。本月初,游戏的确有一次升级,调整了道具价格。但最终团队还是选择了将游戏从 “免费” 变为 “付费”,现在的 Punch Quest 需要支付 99 美分或 6 元人民币才能下载。
但 “付费” 能够令 Rocketcat Games 的收入变得更高一些吗?同为游戏开发者的 Jared Schnelle 说,他制作的游戏变成 “收费” 的之后,一开始收入有所增加,但后来有所下滑。
在 Twitter 上,团队公开抱怨,“问题是,大部分人都不会支付 99 美分购买,除非他们已经知道自己喜欢这款游戏。”