Nokia 游戏总监谈社交定位游戏 (修正版)
定位,定位,定位…
移动游戏业正在增长。2008 年,移动游戏下载次数增长了 17%。今年年初在英国举行的移动游戏论坛上,2013 年市场份额预计将达到 100 亿美元。
关于移动游戏的下一个重大突破 shishe 有很多猜测。图像和游戏性仍是开发者关注的重点,当然还有销售方式。但是,不论游戏如何美观和方便,如果内容不够娱乐、刺激或者对玩家没有挑战性,他们将会很快失去兴趣。
毫无疑问是,社交定位游戏必将是移动游戏业接下来的重大创新之一。这当然不是一个全新的概念。事实上,它已经有好几年的历史,但目前才刚开始对游戏产生真正的影响。直到现在它还没有被广泛提供,因此没有被大量采纳。近期的人气增长主要得益于手持科技的进步以及游戏开发难度在更好的 API 帮助下大大降低。这对我们和整个行业而言都是令人激动的时代。
社交定位游戏到底是什么?
致还不清楚这新词到底什么意思的人:社交定位游戏是指与你所在位置相互影响、对你周遭环境敏感,能自动配合你所在地点的游戏作品。举个例子,如果你正在泛舟,系统会向你提供与垂钓或水上运动相关的游戏活动。
这正是我们目前在 N-Gage 上真正关注的。从根本上说,社交方面是激发玩家与他人联线的因素,让互动游戏变得切题、好玩且有趣。可以通过在线多人游戏实现,这属于社交游戏的一种形式。或者也可以通过其它不直接进行多人联线的游戏类型实现,比如 Yamarker。今年晚些时候我们将在 N-Gage 平台上发售这款游戏,它允许玩家创造自己的游戏、迷题、填词和测试并于朋友分享。想象一下,增加定位技术将为玩家带来的全新而刺激的游戏元素吧。这方面潜力无限。
背景感知为游戏带来客观价值的绝佳例子就是 ONE,N-Gage 上的第一方获奖游戏。游戏中玩家为成为自己所在城市的大师而战。通过社交定位功能,你可以看到自己在本市、本国甚至本大洲玩家中的得分排名。
无尽的可能性
在科技方面,现在有 GPS 技术,最可靠的定位方式。但为了增强室内覆盖,还有其它几种定位技术,比如利用蜂窝基站 ID 进行定位。科技方面已经没有阻碍。最重要的是找到正确的方式来利用这些科技增强用户的游戏体验。2006 年 Gartner 的一份报告强调了这一点,文中预计 2010 年 40% 的手机将自带 GPS——那时智能手机尚未开始成为主流。GPS 曾是高端手机的卖点。现在它正慢慢成为标配,为移动游戏带来新鲜、刺激的元素。
需要重点提醒的是,这类游戏并不局限于使用 GPS。另一块增长潜力巨大的区域是使用地图——这给社交定位游戏带来了另一个层面。技术是现成的,问题是要写 API,让它们可用并且实用。
当然,这一领域还有很多工作要做。我们正在不断发展的我们的服务并听取业界和客户的建议。我们要优先考虑游戏开发 API ,使其更容易使用——技术本身很强大,而且已经被广泛使用。只是需要微调使其更易用。我们必须给开发人员以创新的机会——当你有了合用的工具以后,就不再有任何限制。必须补充的是,这还需要合适生态系统的支持。分销和购买体验在此扮演了重要角色。这也是我们在 N-Gage 平台上一直关注的——无缝集成的所有内容。
这是开发者的世界
从其它互联网服务和整合了新或是现有游戏的设备中,我们不断看到创新。对于开发者来说,甚于地点的游戏将会提供完全不同,激动人心的挑战。
尽管这话听起来有点托大,但我们坚信 Yamake 将是市面上第一款充分展现社交定位特点的游戏。还有一些新的 N-Gage 作品处在构想阶段,我们计划在上面集成背景感知的游戏方式——今年下半年,这些游戏会陆续推出。这就是你正开始看到 N-Gage 平台所走的方向。
当我们知道能绑定位置服务扩展社区,那才是真正有意思的发展。我们希望 N-Gage 用户能加入更广的 OVI 社区(OVI 是 Nokia 互联网服务品牌,包括地图、音乐和邮件),能和那些不一定玩 N-Gage 游戏,但是使用其他服务的人进行沟通。这才是 N-gage 战略的最核心部分。
我们会看到越来越多的交叉服务,我们利用音乐商店的 API,开发与音乐或是音乐商店互动的各类游戏——同样,它地图或是位置服务也可以这么做。这对我们而言是一种商业模式的创新,而不是技术创新。
下一波是什么?
社交定位游戏现在正成为主流游戏类别之一。它会逐步受益于更高效的分销方式和更低的联网费用。因此,人们会逐渐体验到不一样的游戏,而我们可以从中了解哪些能成功而哪些不能。
通过社交定位,移动游戏体验整体上会变得更为个性化——它会让游戏更上瘾、更互动、更有趣也更刺激。会有更多的内容和 UGC(用户生成内容)分享,从而催生更大的游戏社区。这个行业的发展让人激动,现在技术、创新和能力万事皆备,只欠东风。最终我们想确保我们所有的游戏更友好、更好玩,能够提供一种新的体验,让玩家欲罢不能。