Samplr:可 “多点触摸” 的音乐创作应用
GarageBand 的功能十分完善,即便是 iPad 版本,也拥有完善的音色库,以及多变的音效,让喜欢音乐的人在上面完成自己的创作。今天要介绍的 Samplr 同样功能强大,更重要的是,它音乐创作方式会让你感到十分的自由——电子时代,应该拥有更多的想象空间,任何声音片段都可成为音乐的素材。
打开 Samplr,你会发现它的样子看上去好像是调音师专用的调音台。的确如此,在加载了声音素材之后,就可以通过调音台来调整音效——一切操作都通过手指完成。仅仅是 “手指操作” 那就太简单,Samplr 最重要的特性是,它完整支持了电容屏多点触控,以一种平板电脑的方式来创作音乐,而非简单的模拟现实。
用文字很难描述 Samplr 的玩法,因为它是颠覆性的,推荐观看视频进行了解:
看到调音台下方的音频操作区么?按下 Samplr 的录制按钮,应用就会忠实记录你的手指移动记录,也同时将相应的声音效果记录下来。
Samplr 拥有非常丰富的音效选项,最主要的是,调音台上任何一个地方都是可以实时调整的,这也意味 Samplr 的创作空间可以无比的宽阔。
此前反对 “拟物化” 设计的设计师们认为,过度模仿显示物品反而令交互变得复杂,而且显示空间没能得到最有效的利用。我想, Samplr 正好是 “反拟物化设计” 的最佳应用之一——它不把 iPad 当成显示的模拟,而是顺应 iPad 固有的操作方式来思考音乐的创作方式,而且应用的界面你也看不到模仿现实的问题,显得简单而直接。
发明 Samplr 应用的是 Marcos Alonso,是一名开发者、设计师和音乐家,一直研究着音乐可视化的表达方式。几年前,他与别人联合发明了一张音乐互动桌子 Reactable。这张半透明的桌子下面,隐藏着几个摄像头,当将一些特制的方块放在桌面上时,摄像头就会捕捉方块的位置以及接触面积等等,根据这些信息桌子内置的电脑会计算出相应的音效,然后让方块与桌子之间产生互动,以不同的组合发出不同的声音。现在 Reactable 也开发了相应的 iOS 应用版本,同样很酷。
Samplr 并非免费应用,但我相信只要你是音乐爱好者,一定会觉得它物有所值。而对于应用开发者来说,或许能够因为 Samplr 不同的设计方法而获得灵感。