失败的掌上游戏机们
这是一篇来自 Wired 的文章,回顾了曾经失败的掌上游戏设备。当然,每个玩家心目中的最成功与最失败都不尽相同, Wired 列出的这份名单也不能说完全客观,但产品设计师们仍然能从这些失败的产品中找到一些共性,思考一些更深层次的问题。
在没有电脑,没有网络的年代,有什么比一个 GameBoy 更能令人开心?就算是黑白屏,就是只有 8 位数字音效又如何,只要上面有宠物小精灵就够了。
这就是曾经掌上游戏机留给我的印象。也许上面是有很多小孩子的游戏,但是当我第一次看见别人可以通过连接线来用宠物小精灵相互比斗的那种震撼,我一直都记得。
从那个时候起,掌上游戏机就一直是任天堂的后花园,一真到 SONY 的 PSP 来挑战 NDS 的地位。不过,在全球范围来看,NDS 还是稳稳地压过 PSP 一头。
但在 PSP 这个有点样子的挑战者出来之前,那些曾经挑战过 GameBoy、GBA、NDS 的掌上游戏机们,已经尘归尘,土归土。即使是 PSP 出来之后,也没有出现什么像样的挑战者可以撼动任天堂在掌上游戏的所有权。
现在就数一下这些未能成就的悲剧英雄们:
game.com
1997 年由 Tiger 推出的这个掌上游戏机,叫 game.com。有着第一个仅用于玩游戏的系统,适用于掌上的液晶显示屏,在玩具店里出售。十年之前,它有一个和现今流行的 NDS 类似的触摸笔。它还能连上网,用文字浏览器来浏览网页,以及收发电邮。不过,game.com 必须要用到体积庞大的硬件。
以上的特性对于 1997 年的世界来说还是太超前了,game.com 的定位很模糊。很快,game.com 就下架了。
GP32
2001 由韩国公司 GamePark 推出的 GP32 被誉为 GBA 有力的挑战者。它用了当时流行的 SM 存储卡来放置游戏,而且它还有开源的游戏系统,用户可以在上面设计自己的程序。
如果没有 GBA 的话,很难说 GP32 是一个失败的掌上游戏机。但是,由于 GP32 支持开源的关系,它反而成为了各种游戏机的模拟器,自身开发的游戏却无人问津。
GamePark 于 2007 年的时候倒闭,之后再也没有听见关于 GP32 的任何声响。
N-Gage
在 2003 年,诺基亚推出第一台游戏手机 N-Gage ,当时诺基亚雄心勃勃地想入侵掌上游戏市场,很可惜手机游戏和 GBA 上面的游戏相比,高下立现。诺基亚的雄心勃勃很快就变成了大家的笑柄。
实际上,糟糕的设计毁掉了 N-Gage。你必须把电池卸下来才能切换另外一个游戏。而且,在手机键盘上模拟游戏的按键,在使用上也不舒服。更重要的是,N-Gage 无法像普通手机那样通话,它那个招风耳式的怪异通话方式对于一个手机来说是灾难性的。
不管诺基亚后来推出了多少个补丁,N-Gage 终于在 2006 年的时候停产。N-Gage 成为一项智能手机的游戏服务。
Tapwave Zodiac
2003 年,由 Topwave 推出的这款掌上游戏机 Zodiac,是一款独特的游戏机。它所使用的系统是当时如日中天的 Palm OS,不得不提 Tapwave 就是由 Palm 的前主管所创办的。
Zodiac 可以阅读电子书、可以安排你的日程、同时还可以玩高端的游戏 Zodiac 在游戏上的表现相当之好,甚至还获得了《连线》杂志的好评,取得了 9/10 分的评价。
但是,没有一个玩家要在 Palm OS 上玩游戏,何况在 Zodiac 上市一年之后 NDS 和 PSP 就横空出世了。2005 年,Tapwave 关门大吉了。
Gizmondo
2005 年,由 Tiger Telematics(注意,不是前面提到的 Tiger 公司)推出的 Gizmondo,有着梦幻般的配置,它支持 GPS 导航和移动数据服务。
Tiger Telematics 在 Gizmondo 上投入了大量的金钱,还在伦敦开张了旗舰店,举办了奢华的上市宴会。但是这不能掩盖 Gizmondo 在游戏和应用上差劲的表现。
不到一年,Gizmondo 就销声匿迹了。
iPhone
iPhone,恩,也是失败的游戏设备之一。
这不是说 iPhone 失败,而是说 iPhone 并不是一个专业的游戏设备。它是一个品质优异的电话,或者说是品质优异的短信发送机、GPS 导航设备、Twitter 机器。但它不是游戏机。
游戏并不是苹果的目标市场,他也没有打算在游戏方面投入什么精力。不过,一个电话只要是一个电话就够了,iPhone 已经做得够多。
Pandora
今年,为了弥补 GP32 停产的遗憾,掌上开源社区推出 Pandora,来满足自己 DIY 的欲望。
这个盒子里面运行着 Linux 系统,可以运行开源软件和游戏模拟器。它还有着一个 QWERTY 键盘,支持 Linux 和 PDA 的特性。
和 GP32 一样,很难说明 Pandora 是失败的,不过由于粉丝数量的限制,它永远都不能对任天堂的掌上游戏市场造成威胁。
via Wired