Kinect Windows 版 SDK 更新:手势识别、3D 建模
之前,在 TechFest 上,微软围绕的重点是办公,其中,Kinect 很关键。微软更表示,Kinect 更新的 SDK 将在未来几周公布。现在看来,没那么遥远,据 Engadget 报道,Kinect SDK for Windows 1.7 版本将在 3 月 18 日发布,支持手势识别和实时 3D 建模。
微软表示,手势识别将包括推按按钮、抓取移动、智能容纳多用户和双人交互等。另外,公司也将首次在 Kinect for Windows 开发网站上放出代码样本。
据 The Verge 报道,演示中,PC 会提供一系列提示,教导用户使用 Kinect 交互的主要方法。与在 Xbox 版 Kinect 相比较,这些交互的动作识别看起来要更精细,更小的动作都能被识别。用户可以直接按压,避免了等待鼠标选择的时间,实现更快的操作。整个系统也更智能化,它可不允许第二个用户贸然闯入,在第一个用户操控 Kinect 时来 “夺权”。不过用户间可以简单地实现控制交替。
如上图所示,紫色的用户代表正在操作中,而灰色用户的手势无法被识别。
Kinect for Windows 主管 Bob Heddle 表示这些 Kinect 手势交互的到来是因为微软发现许多开发者利用 Kinect 作为主要 UI 功能,这远超微软原先预期。微软希望标准化这些手势,因此开发者可以专注于应用中独特的部分。
Kinect Fusion 则是实时 3D 建模。你可以拿起 Kinect 传感器,将它围绕物品一周移动,计算机将自动生成 3D 绘制。一旦 3D 绘图被创作出来,你可以利用它做任何你想做的。微软就建议你可以制作一个应用,为个人搭配服装。
我在想这个配合未来家用的 3D 打印机应该很赞。
此前,在微软技术论坛的发言中,CEO 高级顾问 Craig Mundie 就透露了 Kinect 的新方向:微软的研究目标就是使 Kinect 小型化。他解释道:
“你想要的是足够的便宜,物理层面上尽可能的小。而我的梦想是将 Kinect 内置于比如 Surface 平板的面板中。”
不过在体积变小前,Kinect 需要更多交互功能,实现一种标准,培养更多用户习惯。