“够大了”,华为 Ascend Mate 初评
还是那个老话题,“手机多大才合适?” 前有 Galaxy Note,现在有华为 Ascend Mate。这款手机去年年底被余承东本人亲自 “泄露”,在今年 CES 上正式亮相。正式亮相的配置相对于传言有些缩水,但是尺寸一点都没缩水:6.1 英寸。虽然有 Galaxy Note 系列作参考,但实际上根本无法体会 6. 1 英寸的手机拿在手上是个什么感受——直到它真切地躺在了我面前。
Ascend Mate 的尺寸为 163.5 毫米×85.7 毫米×9.9 毫米,屏幕尺寸 6.1 英寸,分辨率 1280×720,241 PPI。看到 Ascend Mate 会本能的被大屏幕吸引。初看起来,这块屏幕的亮度足够,画面看起来紧贴着玻璃,没有凹陷的感觉。全贴合 IPS 屏幕的可视角度接近 180 度。与泄露的消息不同,Ascend Mate 使用 1280×720 像素屏幕,PPI 为 241,像素点较为明显,似乎对比度也不够好。这个表现在平板里还算合格,在手机中就没什么竞争力了。更奇怪的是,一旦将壁纸设置为 “滚动模式”,部分壁纸就会因为放大显得分辨率不足,观感变得很差。
握感方面,Ascend Mate 达到 86 毫米的宽度让单手操作变得非常危险。单只左手握紧手机的情况下,大拇指仅能控制三分之一的屏幕面积——甚至连虚拟按键中最右边的多任务键都按不到。控制屏幕上的其他内容时,需要调整手机在手里的姿势,“托” 着手机进行操作。想来,Ascend Mate 在手掌稍小的人手上摔坏的机会会大很多。拿起来打电话的话… 整张脸都被盖住,公共场所一定会被围观,太荒唐了。当然,好这口的用户排除在外。
质感方面,机身正面自然是一整块玻璃,没有实体按键。侧边是塑料喷漆材质,经过磨砂处理。但是触感很滑,握着得多加小心。机身后背同样是塑料,但是表面有一层类肤质涂层,手感还算不错。主相机突出于后背,这样的设计接近 1 厘米的机身上很不像话,可以预见到长时间使用后严重的磨损。
Ascend Mate 配备海思 K3V2 1.5GHz A9 架构四核心处理器,内置 vivante 的 GC4000 16 核心图形芯片。标称性能为每秒 20 亿多边形生成率,每秒 25 亿像素填充率,每秒 7.07 亿 3D 渲染率。实际使用中,主界面的滑动较为流畅,同为 2GB 内存的 Ascend Mate 与 HTC Butterfly 相比,在打开《Real Racing 3》这款游戏时,前者比后者多花了 25 秒左右。实际游玩中,Ascend Mate 的游戏画面出现了严重的贴图错误,运行帧率也不高,基本不具有可玩性。
华为的 Android 智能终端都使用自家的 Emotion UI 界面,Ascend Mate 使用 1.5 版本。Emotion UI 的系统逻辑与 Miui 类似,没有应用抽屉,应用全部放置在桌面上。Ascend Mate 的虚拟按键有个不同的小功能,点击虚拟按键区左侧的向下按钮能够在任意时刻隐藏虚拟按键,从屏幕底部由外向内滑动可以再次呼出虚拟按键。
续航方面,Ascend Mate 使用一块 4050 mAh 电池,官方标称续航时间 48 小时。华为即将于 3 月 21 日为本款手机举行发布会,按照目前曝光的消息,这款手机的售价将在 3200 元左右。
鉴于这个尺寸的手机提供的区别于一般手机的不同体验,我们将在一段时间的使用之后,再次与大家分享更详细的使用感受。下一次的文章中,我们将以 Ascend Mate 作为主力设备的视角,感受这样一款设备在生活中的体验。