虚幻 4 引擎发布新的实时演示视频,确认不支持 Wii U
在正在召开的 GDC 游戏开发者大会上,Engadget 与 Epic Game 的高级副总裁 Mark Rein 进行了对话,Mark Rein 透露了一些关于虚幻(Unreal)4 引擎的新消息。
Mark Rein 表示,Epic 已经为头戴游戏显示器厂商 Oculus Rift 提供了虚幻 3 引擎作开发之用,也会继续为他们提供虚幻 4。在今年的 CES 2013 上,Oculus Rift 已经展示了基于虚幻 3 的演示视频,继续使用虚幻 4 并不意外。另外,他还确认 Epic Games 没有意向让虚幻 4 引擎用于任天堂的新主机 Wii U,理由则是虚幻 3 在 Wii U 上已经表现得很好,而虚幻 4 则主要面向于更新的次世代主机。
虚幻引擎是 Epic 公司推出的多平台游戏开发引擎,可以在 PC,游戏主机和手机等平台上开发游戏,目前已经推出了 4 代。虚幻 4 最早是在去年 GDC 大会上亮相,主要特性包括包括基于体素锥跟踪(Voxel Cone Tracing)技术的实时全局光照、更友好的可视化代码调试模式等。目前还没有基于虚幻 4 的游戏面市。之前,Epic 已经公布了一段技术预览视频,主要强调粒子效果,本文题图就是视频截图。
基于虚幻引擎曾开发出众多著名作品,比如虚幻引擎的诞生之作《虚幻》,以及后来的《虚幻竞技场》,还有 Xbox 上最著名的独占游戏之一《战争机器》系列,以及 iOS 平台上号称画面最好的《无尽之剑》。虚幻 4 引擎已经确认支持已经公布的索尼 PS4 游戏主机,已经推出了 PS4 上的开发工具,当然,现在还不能公开演示。
在今年 GDC 召开之前,Epic 就已经公布了一小段由虚幻 4 引擎实时渲染的实例视频 “潜入者”(Infiltrator),并且通过调整着色器证明它并不是预渲染。这段视频由一台使用 Nvidia GTX 680 单显卡 PC 电脑生成,Epic 表示之后会放出花絮来再次证明这段视频的真实性。
对于虚幻引擎玩家们有不同的看法,比如我就觉得总是看起来黄黄、油油的画面看久了会让人产生不愉快的感觉,而且,虚幻引擎不擅长渲染水体的效果算是个大缺点。不过呢,虚幻引擎孕育出了《战争机器》系列,这就足够了。要说明一下,Epic 公布的 “潜入者” 示例动画并不代表 Epic 会推出这么一款游戏。最后来欣赏这段视频吧。