MotoPad 和 Honeycomb 为我们带来了什么?
“在 Android 中包含的一个伟大特性是,我们能用它制造出完全不同的设备形态。更神奇的是,所有的 Android 应用程序在这些设备上,都能完美运行。”
——安迪·鲁宾(Andy Rubin)
当安迪从座位旁边拿出这台 7 英寸大小的平板电脑时,全场发出了 “Uh Oh!” 的惊叹。是的,该来的总算来了。
它被称为 MotoPad ,机身正面没有一颗按键,而它的心脏,是一颗带 3D 加速 nVIDIA 的双核处理器。
“它运行的是什么版本的系统?”
“是 Honeycomb ,明年的某个时候我们会发布它。”
一窥 Android 3.0 Honeycomb 的界面
要说安迪手中的 MotoPad 与我们现在手中的 Android 平板电脑在外观上最大的区别是什么?那就是按键。
不管是三星 Galaxy Tab 还是山寨平板,现阶段的 Android 产品,无一例外的需要有 Home 键,返回键,菜单键等等,大多数产品还有方向键和轨迹球。
而 MotoPad 和 Android 3.0 Honeycomb 却不需要,返回和菜单的功能已经融入到了 Honeycomb 的 UI 之中。看看安迪演示 Gmail 和 Gtalk 的照片吧,左下角的三个图标是什么?你能猜到的。
屏幕中的这个状态条就像是 Windows 的状态栏和开始菜单,让用户可以随时触摸。如果需要观看更多照片,请点击这里。
那么,这就是传说中 “强制化” 的统一界面吗?或许就是它了。早在 《Android UI 之困境:统一还是分化》一文中就谈到,Google 希望像苹果那样获取更多的控制权限——控制硬件指标,控制软件性能,控制内置服务。未来,留给厂商们和用户们的定制空间就越来越小。
于是有人问:“在用户体验上,我们能看到很多变化吗?”
安迪回答:“我懂你的意思。我想把 Android 描述为一个原始平台。大家都知道定制化和个性化之间的区别。我希望用户们用改变 Widgets 和菜单的方式来实现个性化。现在 Android Market 上就有不少这种程序,可以方便地使用,而且以后会越来越多的。”
“那么未来手机上的 Honeycomb 也会用到这套新 UI ?”
“Yes.”
一窥 MotoPad 的核心
既然 MotoPad 能演示 3D 地图,就足以说明它的芯片性能。nVIDIA Tegra 2 以优秀的图形处理能力为最大卖点,这颗芯片甚至能够流畅运行虚幻 3 的游戏引擎。
从 MotoPad 的核心,可以看到明年高端 Android 平台的一些关键词:双核,多任务,3D,游戏。
点击这里可以看到 nVIDIA 发布的移动设备多核 CPU 优势的白皮书,其中用几张图表展示了 Tegra 2 ,OMAP 3630,Hummingbird S5PC110,SnapDragon QSD8250 的性能对比。
三星,高通和 TI 当然不会坐视不管,他们的双核产品也是箭在弦上。
安迪说:“我们足以炫耀它强大的性能,在不久的将来也会装进手机里。” 可以说,明年注定是智能手机和平板电脑的 “双核元年”。
via engadget,allthingsd