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数字音乐时代需要 “软硬兼施”

公司

2013-04-10 15:57

2013 年是互联网音乐的变革之年。

也许你已经细心地注意到,最近我们都在关注数字音乐的话题,并且做了多篇报道。因为种种迹象表明,音乐拥抱互联网,是 “与狼共舞” 也是 “与郎共舞”。

在昨天的华南数字音乐与音响业界交流会上,我们也关注到业内对音乐和互联网发展的一些新观点。很多都具有参考意义,现做梳理如下:

版权,版权

早前李文枫的文章当中探讨过,无论是线上的数字音乐,现场演出,还是公共场所的公播和 KTV,挽救音乐行业的关键点还是在这里:音乐版权的收费。音乐的生态链包含着四个层面:版权拥有者,CP(内容运营商),硬件和软件服务商,还有消费者。

而现在在国内,版权拥有者还未找到合适的方法和途径对内容运营商收费(现在我们线上使用的音乐服务倒是开始对消费者收费了)。对此,音乐天堂全媒体出品人胡思客则认为,音乐产业形成闭环之前,收费只是无源之水。

但也有人开始着手改善业界的生态。星外星唱片总经理周小川表示,手上持有的 2.3 万首音乐的版权的星外星,也将借鉴 iTunes,自建渠道。建立一个健康的渠道,让上述所说的生态链可以真正运作:让消费者的钱,可以通过软硬件服务上,到内容运营商,最后走到版权持有者的手上。

高品质音乐,消费者的耳朵训练

训练耳朵?这是基于未来互联网音乐行业的一个商业模式:低音质的音乐可以通过流媒体免费试听,转而向高品质音乐进行下载和收听的收费。

而这也是昨天会议现场热议的话题。一般而言,在互联网上 128kbps 的音乐音质高低的分水岭。而现在很多音乐服务提供的 “无损” 音乐(也就是 320kbps)可以满足 90% 左右的消费者的 “耳朵” 分辨水平,而且也可以支持现行的互联网带宽,让流媒体也可以顺畅播放。而高于 320kbps,没经历过 “训练” 的耳朵就难以听出细节区别,使用流媒体播放也会卡壳。

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试想,如果 20 元一张的盗版 CD,和 200 元一张的正版高音质 CD,你却听不出来区别,作为消费者会选择买哪一张呢?因此,当消费者的耳朵并没有跟上音乐品质时,重点不在于一味推高音乐品质,而是在于升级技术和模式——让更多消费者能够 “学会” 听高品质音乐,同时也开发新技术,让高品质音乐可以在互联网上顺畅播放。

现场我们就听到了 DRA-DPS 效果的音乐,音效相当不错。这是一种补偿技术,在同样 128kbps 的情况下,补充了音乐丢失的细节,效果相当于现在 320kbps 的高品质音乐。

软件硬件结合,云端上有未来

从前,传统的音乐硬件的制造商很少参与到音乐产业链的闭环当中去——音响、工具和内容出于分离的状态。而在这次交流会上,业界统一地认为,软件和硬件的结合才是音乐发展的未来。以后,音乐硬件可能会捆绑内容一起进行销售。

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现场我们看到了无线云音响的演示:使用手机 app 来控制音响设备,并且播放储存在云端的 DRA 标准的音乐——可以达到高品质的 “发烧级” 效果,播放也非常流畅,现场体验一流。

而广晟集团科技部部长许憬在会上分享了几点数字音乐未来软硬件结合趋势,我认为很有价值:

  • 个性化服务:让用户精确到每首歌,而不是每张专辑;
  • 高品质化:培养消费者对音乐的质量要求,同时也要建立收入分成机制,让高品质音乐能够找到市场;
  • 操作方便:不需要繁复的操作,不需要太高的学习成本;
  • 价格便宜:这也是最重要的一点,只有这样,才能让消费者抛掉 CD 的介质,转而购买音乐硬件设备。
题图来自:macwallhd.com
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