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微软创新杯:剪纸和移动互联网的趣味结合

公司

2013-04-15 03:59

(照片中人物分别为:学生王凯、齐娇、楚天、指导老师杨刚、学生王琳)

本文为微软创新杯中国区总决赛第二篇项目报道。我们关注微软创新杯的原因,不是因为它展示项目成功,或者商业模式如何颠覆,而是在于涌动于学生群体中间的那种创新思维。

见到 Infiniters 团队的时候,时间差不多是晚上十点。他们下午参加完微软创新杯(Imagine Cup)比赛,刚刚吃完晚饭就过来了。此前他们经历了连续 3、4 天的紧张选拔,相当于进行了一段高强度的拉力赛,直到当天比赛结束。而在第二天,他们就要乘坐火车返回西安。

Infiniters 团队来自西安电子科技大学,在中国区决赛中获得了一等奖的好成绩(一等奖 5 位,仅次于特等奖)。这所大学近几年在微软创新杯上有不错的表现,去年他们代表队在全球挑战项目中直接晋级全球前十强。而今年中国的特等奖也由另一组校友团队获得,他将直接晋级全球决赛,Infiniters 团队也将在近期通过进一步选拔决定是否晋级全球总决赛。

Infiniters 带来的项目叫《Hello Papercut》,是一款围绕中国传统文化——剪纸——为中心的 Windows Phone 应用。这是一个十分不错的点子,不过用新技术对即将消逝的传统文化进行推广传播,虽说令人兴奋但又不好实现。他们是如何在微软的创新杯上施展自己的创意和想象?一起来看看他们的故事吧。

趣味性是传统和现代的结合点

Infiniters 团队一共 4 个人,都是在校研究生,他们是通过西安电子科技大学里的微软俱乐部来参赛的。后者是一个微软平台的爱好者聚集地,每年这里都会举行一些最新技术的训练营。比如在今年 4 月份,就举行了 Windows 8 的高效训练营。同学们得知创新杯后,经过交换想法、讨论、组建团队、参赛,Infiniters 团队是其中一支。

队长叫王琳,主要负责文案、视频的包装,其余三位做技术,同时兼职设计。由于缺乏专业的设计学生参与,从《Hello Papercut》的界面能看出,设计上略显简陋。但对于学生团队来说,设计可以后续改进,但创意却是可遇不可求。

papercut-screenshoot

据团队介绍,最初的想法是在去年 11 月份有的,那时候基本达成了传统文化这个共识。不过一开始他们找不到头绪,只能不停的试错。最先想的是用手机相机拍剪纸样式的视频,但是移动设备的运算能力无法支撑这一想法。后来试图通过应用把剪纸的步骤一步一步做出来,然后用真实的投影仪投影到纸上,这样折叠时的线条一目了然了。但在指导老师杨刚的提醒下,改为将线条打印到纸上,然后标示线条的顺序,这样可以更高效的完成剪纸。

他们发现传统文化最好要做到趣味性强、简单、上手容易,这样才更易让人接受。经过数次调整,以及参赛初期的历练后,他们在 2 月 26 日把最终想法确定下来,最后做出了应用《Hello Papercut》。

主界面《Hello Papercut》总共有 5 个内容,分别是 Free Papercut、Learn Papercut、Papercut World、Art Show、Papercut Game 等,通俗翻译过来就是自由剪纸、学习剪纸、剪纸世界、艺术展示和剪纸游戏。其中 Free Papercut 是最有意思的一项,通过多次折叠纸张,在高度折叠的纸张上切割图案,展开后会出现意想不到的效果。经过整齐排列后的图案有一种对称美感,原本不经意的涂鸦也能呈现精美的效果。

我实际上手了一下,尽管我割出来的图案很粗糙,但将纸张展开,发现居然是很漂亮的图案组合。这种情感上的冲击十分有意思,这种趣味性被团队认为是增加用户粘性的一大因素。

Papercut Game 则是进阶型游戏,按照指示的线条进行剪纸,剪完后系统根据准确度给你打分。第一次玩只有一个游戏解锁,每一次的分数必须高于某个数值才可以解锁下一局游戏。用户会为了过关而不得不提高裁纸的准确度,这种寓教于乐的方式比生硬的讲解有趣得多。

王琳介绍说,他们的理念就是在繁忙的生活中制造小快乐,通过小快乐享受生活的美好,而剪纸可以实现这种理念。

当然,目前的产品还比较简单,功能并不复杂,创新杯对创意的要求是首要的。团队也考虑过如何丰富产品,比如结合社交网络和云服务,用户上传作品、排名、分享,还可以投票、比赛等等。到那时候产品的形态将会更加成熟,不过那是下半年的事情了。

整个过程既快乐又有意义

大学本应该是轻松、闲散的生活。但对于他们来说,参加比赛很可能意味着高强度快节奏的熬夜写代码。

团队介绍,除了上课时间几乎全天都在做,尤其是越到后期越紧张。在 2 月 26 日确定最终思路之后,4 月 1 日要提交一轮作品,时间特别赶,每个人都分工明确,好在最后各自完成了任务。在整个过程中,他们还查阅了大量的资料、进行过调查,甚至走访了剪纸艺人,对于大学生来说,这种经历倒是十分鲜有的。

指导老师杨刚给予了他们很大的帮助。大学生做创业项目,很多现实问题还需要经验丰富的长者来指导。从最初的创意到产品细节,以及整个过程中的整体把控、参赛的流程把握,杨刚老师在其中发挥了巨大作用。另一方面,微软对于技术平台、硬件软件的支持很到位,响应也十分积极。

不过更多的是靠自己。在这几天的比赛中,每天的评审和比赛后,都意味着要对产品进行调整,以及 PPT、演讲进行重新设计排练,晚上睡眠时间被压缩。在采访时旁边的一位同学眼睛里布满血丝,显然睡眠不足,但他却始终兴致高昂,也许这就是大学生的激情。他们说自己很享受整个过程,从有了想法,到实现它、完善它,整个过程很快乐很有意义。

相比很多大学生的饱食终日、沉迷游戏,我们更赞赏这样的求知态度。

后记

商业化对于学生的创意产品来说,还早得很,目前产品主要集中在研发进化上。杨刚老师透露,本届创新杯的完成情况、展示水平比以往都要高,参赛对手实力都很强。能走到今天这一步实属不易,但更大的困难还在后头等着呢。

而传统文化和移动互联网的结合,对他们来说不仅仅是做一个 App。杨刚老师说到,商业化虽然可以帮助延续一个产业的生命,但对于文化来说,更重要的在于传承。剪纸就是一把剪刀一张纸,人们可以花半小时去手工做一个剪纸,但如果用金钱来衡量,那是吃亏的。所以金钱并不总是全部,背后的价值和意义才是更重要的。

Infiniters 团队赋予了产品很多额外的东西,如今第一只脚已经落地,第二只脚怎么踩下去也是个问题。只讲述理想反而容易被自我迷惑,商业化才是延续传统文化最佳的方式,这是他们必须去思考的问题。

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