Turbulence: 即将登录 iPad 的互动电影
不知你是否玩过 Indigo Prophecy,或者同一个公司制作的 PS3 大作 Heavy Rain…. 如果说我对 PS3 有 什么向往的话,那就是这部 Heavy Rain 了,但为此买一个主机,感觉不是很理智……
个人感觉 Indigo Prophecy/Heavy Rain 已经突破了游戏的范畴,制作人也称之为 “互动电影”。其出色的剧情和人物,基于 “即时选择” 的独特玩法已经向互动电影这种新奇的艺术形式迈进了。在游戏中,你可以真实体会人物的各种感情,获得观影般的心理震撼。
相对于游戏,传统的电影缺乏互动和参与性。无论如何安排电影的结构,都无法改变一个事实,那就是观众只能听任导演的摆布,对于剧情没有决定权。即使《罗拉快跑》这样创新结构的影片,也是如此。互动电影的概念非常吸引人。如果说在上述游戏中,是将电影的因素带到了游戏,设想一下,将游戏因素,更准确的说,将互动的因素带到电影中会有什么样的效果呢?互动电影是否会改变我们对电影的一贯看法?
目前已经有专门为 iPad 制作的互动电影,比如 Touching stories,(点击这里观看) 这部影片在创新概念的同时,也充分利用 iPad 的各种特性。当然,iPhone 上也有类似的互动电影,不过剧情不是很好,制作也很粗糙。
如果说以上的作品仍是某个游戏公司或某个小公司的作品,那么下面这部互动电影则是由专业人士制作的。
Nitzan Ben-Shaul 是以色列 Tel Aviv 大学电影电视部的教授,并且著有多部互动电影的著作。他的互动电影 Turbulence 在 Berkeley 视频及电影节上首映就获得了最佳实验片的奖项。有趣的是,他也提到了 Heavy Rain ,认为这部作品”lacks dramaturgical considerations.”
这部电影对互动电影本身也有独立的见解,它的互动体验也是为剧情服务的,而不是如游戏一样许多互动于情节发展无关。在 Turbulence 的观影指导上,就提到在互动时达到的两种效果:一种效果是让观众处于好奇或悬疑的期望之中,从而从心理上无意去介入情节;另一种情况是观众介入能够增加戏剧性体验,从而产生介入剧情的欲望。
这个电影目前可以在 PC 和 Mac 上播放,但是根据他的计划,这部电影将在两个月内移植到 iPad 之 上。Ben-Shaul 和他的技术人员正在开发编剧和剪辑软件,帮助其它有意制作互动电影的人。
也许你很快就能在 iPad 上看到这部互动电影了。
via Fastcompany