三年过去,AMOLED 进步巨大
长久以来,我们对三星出品的 AMOLED 屏幕形成了固有印象,优点明显,缺点却有点难以忍受。三星今年推出的 Galaxy S4 也使用了 AMOLED 屏幕,Arstechnica 撰文称,DisplayMate 对比了 Galaxy S4,Galaxy SIII 以及 iPhone 5 的屏幕,得出一个结论:虽然 AMOLED 屏幕固有缺点依然存在,但取得了非常大的进步。
先说说 AMOLED 屏幕和 LCD 的区别吧。“AMOLED” 技术的全称是 “主动矩阵有机发光二极管” 技术,是 OLED 发光二极管显示技术的一种。与 LCD 类似,都是使用红、绿、蓝子像素合成出各种颜色以显示画面,不同的是,LCD 发光靠位于像素层后面的背光照亮,而 OLED 屏幕的像素点自己能够发光,无需背光。
LCD 屏幕中,综合性能最高的目前是 IPS-TFT,原理与普通 TFT-LCD 一致。单个像素内有三个子像素点,像素点上覆盖着红、绿、蓝三种颜色的滤色片。由电流控制子像素的透光率,从而合成出不同颜色的像素点。不同的是,IPS 屏幕中液晶分子的扭曲方向为水平方向——正如它的名字 “水平转换”,可以保证大可视角度和高色彩还原。
AMOLED 因为原理上与 LCD 大不相同,所以制造工艺也完全不一样。LCD 屏幕显示不同颜色只需要覆盖不同颜色的滤光片,而 OLED 屏幕的每个像素点都需要发光材料单独制造。而且,随着像素密度的增加,像素面积的减小也会带来成本的增加。于是 OLED 屏幕主要采用 Pentile 技术来减低成本。
Pentile 的精髓在就在于,将一个像素点中的子像素点从三种颜色减少到两种。也就是说,某一个像素点中只有红、绿两种子像素点,且红色占三分之二。旁边像素点中将只有蓝、绿两种子像素点,且蓝色占三分之二。这意味着,整个屏幕中绿色像素点占的面积最大。
这样一来,单个像素点中将只有两种颜色的子像素,降低了生产难度和成本。显示图像的时候,单个像素点需要借用旁边像素点中的绿色子像素以合成颜色,所以在以前的 OLED 屏幕中,显示精细画面就会出现边缘模糊的现象。
Galaxy S4 搭载的 AMOLED 屏幕使用了一种特殊的六边形像素点 Pentile AMOLED,可以减少颗粒感。并且,因为全高清屏幕的 ppi 较高,边缘模糊的效应进一步减少。子像素方面,Galaxy S4 的屏幕中,红色 312 SPPI、绿色 441 SPPI、蓝色 312 SPPI。
Galaxy S4 的 OLED 屏幕依然有色域宽但偏色的问题,但机内软件提供了多种色彩调整模式,测试中发现 “电影” 模式的色彩还原度最好。“标准” 模式下 Galaxy S4 的色域高达 132%,“电影” 模式下降低到 122%。对比 iPhone 5 最为理想的 104%,Galaxy S4 的屏幕还是显得过于鲜艳。
亮度方面,Galaxy S4 不够理想。显示白色时,亮度只有 287 cd/平方米,而 iPhone 5 高达 556 cd/平方米,在户外光照环境下,iPhone 5 有更出色的表现。但黑色显示方面由于 OLED 的特性,显示黑色时像素不发光,故完全没有溢光产生。
可视角度方面也是 OLED 表现更优秀,偏转 30 度亮度下降 22%,iPhone 5 则下降 60%。电源效率方面,相同亮度下,Galaxy S4 的平均功耗为 0.7W,不如 iPhone 5 的 0.66W,但已经比 Galaxy SIII 的 0.83W 有所进步。
DisplayMate 最后的结论是,iPhone 5 的屏幕可以说是最好的液晶屏幕,而 Galaxy S4 的屏幕效果依然处在 OLED 的起步阶段,进步空间还非常大。但是,Galaxy S4 的显示质量已经可以与 iPhone 5 媲美,效果不相上下。
图片来自 phandroid