传统游戏主机的死法,不是断头而是凌迟
智能手机的出现已经冲击了家用主机游戏市场,而基于安卓平台的主机就要来了。虽然具体的市场定位不同,玩家群体差异也比较大。但是如同温水煮青蛙一样,家用主机游戏已经开始慢慢衰退了。
近日,techcrunch 的一篇文章指出,游戏机市场的变迁不会像智能手机取代功能手机那样迅速,而是像冰川一样慢慢融化。与其说是一场革命,倒不如说是侵蚀。
Ouya 是基于 Android 系统的开源游戏主机系统,很显然这种小打小闹的游戏机现阶段还无法和微软以及索尼抗衡,同样的情况也出现在 BlueStacks 最近宣布的 Android 游戏机身上。打败巨头并不是一朝一夕的事情。
索尼,任天堂和微软此前瓜分了游戏领域,但是智能电视,Google 和苹果的设备正在蚕食他们的市场。因此许多人都期待着看到新游戏形式鲸吞老巨头的一个分水岭,但是这种情形不会出现。
有证据表明传统游戏机正在慢慢失去市场,像任天堂的季度业绩显示,消费者对最近推出的 Wii U 主机的兴趣正在急剧下降。再看索尼,日本巨头刚刚公布了 2012 财年的财报,相比于前几年的巨额亏损,2012 财年的索尼终于盈利了,不过大部分的好消息集中在智能手机领域,PlayStation 销售额仍在下降,游戏部门的盈利能力和前景堪忧。微软的 Xbox 360 做得相对不错,但随着时间的推移,像 Kinect 这些体感游戏配件的销售已经开始放缓。
放缓的 Kinect 的销售无疑是传统游戏主机行业整体健康状况的风向标,老牌巨头们是时候给游戏机市场注射新鲜血液来应对移动智能设备的入侵了。即他们需要制造一些噱头,比如体感游戏,或者像是 3DS 游戏机的屏幕。就像卡片机得有特色跟智能手机的相机区分开来一样,主机游戏也得有创新才能吸引新的消费者。不过 Ouya 创始人 Uhrman 曾表示,游戏主机行业的传统太过根深蒂固。
游戏机领域的竞争依旧激烈,对玩家没有什么吸引力的 GP2X Wiz 和 Gizmondo 这种游戏掌机被大浪淘沙只是行业现状的一个注脚而已,虽然被寄予厚望,行业的新苗 Ouya 不是没可能步其后尘。虽然业界一直在给手机游戏等新游戏形式拾柴添火,但因为仍有一大批死忠玩家存在,微软和索尼的游戏机一直都会有市场,但是问题是这个市场今后将有多大。
可以预见的,将会有越来越多的玩家会这么想:“反正我能在手机或者 Ouya 这样的轻便廉价的平台上玩游戏,那么为什么要去 Play Station 或者 Xbox 上去玩呢?” 像 Ouya 这样的游戏机将会把玩家从曾经的成熟市场拉过来,而它们的杀手锏就是价格,况且 Ouya 还是基于安卓系统的,依靠的可是 Google 这棵大树。
但是我们依然需要理性看到,Ouya 的出现还不会对微软和索尼造成大的影响,它仅仅是拉开时代变迁的巨幕而已。
这种变迁已经发生过好几次了,就像曾经的小霸王游戏机如今几乎绝迹一样,游戏机的更迭是必然的,但是游戏则不会死的,著名水管工人马里奥兄弟不是靠着吃蘑菇活了近 30 年吗?
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