Smarter Objects:更加智能的物品
最近,首批投身 “触屏” 控制系统的福特汽车公司宣布,他们将恢复车内的物理按键控制,以照顾那些被触屏折腾的用户。触屏替代复杂的按钮,本来应该获得赞赏,怎么反而受挫了呢?这起事件说明,触屏并非万能的。物体的智能化并不意味着触屏统治一切,要根据具体的使用情景进行灵活的设计。在这方面,MIT 媒体实验室的 Valentin Heun 有着独特的想法。在他看来,我们需要对智能物品的设计进行新思考,否则未来将会充满无灵魂的虚拟产品以及信息过载的用户。
据 Wired 网站报道,Heun 提出了一个 “Smarter Objects” 的概念,利用虚拟现实技术操控现实物品。在这种想法的指导下,物品在智能化的同时,不会牺牲自身的复杂性以及可触知的快感。以他设计的收音机为例。
他的收音机有着现代的几何设计,同时包括传统的按钮,收听者可以用它换台或调声。但是,当用户把平板或智能手机放在设备前,他们可以转动虚拟按钮,获得相同效果——或者他们可以使用应用来改变设备的功能。例如,用户可以升级设备的软件,使” 电台 “按钮在 Pandora 电台而非传统 FM 调频之间切换。用户可以获得软件定制的益处,同时无需每次使用设备时都打开应用。
Heun 的灵感来自许多方面,包括 70 年代的电台、钢铁侠。他还提到两种收音机,松下的 R-72 和索尼的 TR—1825。在他看来,这两者的设计融合了直观的用户界面和独特的外形。Heun 说,人类多年的进化,使得我们能够用所有的感觉来处理信息,但是近年来的科技发展使我们关注事物的时候,只通过眼睛和手指。
“我们使用眼睛和手的配合来理解物品,但是,一旦我们知道如何去操作它,我们的眼睛就更少参与了,”Heun 说,“我们的双手和皮肤帮助我们自然地处理世界上的信息过载”。他希望,Smarter Objects 能够使我们减少对应用以及屏幕的依赖,解放我们过于紧张的眼睛。
“Smarter Objects 背后的概念非常宏大,不应该视为一种物品,” 他说,“它是按钮或者触屏本身一样基本的东西。”
图片来自 Wired