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Sword and Sworcery:iOS 平台造就的冒险游戏

公司

2013-07-29 06:46

移动平台的兴起为游戏开发者带来了新的机会。《疯狂的小鸟》、《切绳子》、《神殿逃亡》等休闲游戏,由于简单易上手获得了人们的喜爱,并取得了惊人的销量。不过,移动平台也不乏严肃的游戏, 特别是 iOS 平台。

在很早的时候,iOS 开发者就开始把冒险类游戏搬到移动设备上,一开始多是从 PC 版移植来的经典,比如《神秘岛》、《德古拉》、《断剑》等。《Sword & Sworcery》可以说比较特别,因为它是首先在移动平台出现的。这款极具艺术风格、备受好评的游戏已经走过两年的历程,并且从移动端走向桌面,从 App Store 走向 Google Play。官方网站以一副信息图回顾了游戏的发展历程。

  • 游戏共售出 150 万套,其中 55 万套来自 iOS 平台。
  • 游戏首先上架 iPad 版(2011 年 3 月 24 日),一个月后上架 iPhone 版,一年后在 Steam 上架,在 Mac 和 Linux 平台发布,2012 年 12 月 21 日在 Google Play 上架。在此过程中,游戏通过 Humble Bundle 模式销售过三次。
  • Humble Bundle 模式大大促进了游戏销售。其中,通过 Humble Bundle 5 套装售出 34% 的游戏,Humble Bundle Android 4 和 HBA5 售出 21% 的游戏。除此之外,33% 的销量来自 iOS,5% 的销量来自 Google Play。
  • 从净收入来看,55% 来自 iOS,19% 来自 Steam,16% 来自 Humble Bundle 5,5% 来自 Google Play。
  • 从地区分布看,iOS 平台的收入中,49% 来自美国,17% 来自欧盟(英国除外),另外,英国、日本、加拿大、澳大利亚的销量也不错。

(Humble Bundle 是一种游戏销售模式,通过游戏套装来刺激销售,其中 Humble Bundle 5 主要针对 PC 平台。)

总的来说,这款游戏的成功与 iOS 平台密切相关,由于它在 Google Play 上架时间较晚,因此销售量的对比意义不是很大。不过,从图上看,iOS 平台上用户付全款比例是 86%,这个数字再次验证了 iOS 用户更乐意付款的说法。

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