新 PSVita 上手汇总:轻、薄是最多感受
9 月 9 日的东京 SCEJA 发布会上,新 PSVita 的降临有点突然。新机只有 219 克,比初代轻 15%、薄 20%,屏幕由过去的 OLED 换成 LCD。还有其他的变化吗?2013 东京电玩展上,媒体们陆续拿到真机,来听听他们的上手感受。
IGN
发布会上传出的少量照片容易让人误以为新 PSVita 稍微变宽,事实并非如此。当用 “标准” PSVita 和新机相比时,它们从头到尾都是如此相似。
对初用者来说,尽管新 PSVita 没有官方描述的 “轻 15% ” 那么强烈,不过能明显感到机器更加轻便。
新机的边缘斜面比上代更明显,这让机子看起来更薄,不过握着的时候也能明显感觉到新 PSVita 比老更加轻薄。很早就用 PSVita 的人应该更能感到新机的变化。握持方式也因此发生一些改变,但不会让你感到不适。
两款机子的摇杆明显不同。新 PSVita 的尺寸更大,使用时需要稍微调整拇指位置。开始键、选择键和底部左侧的 PS 键被改为圆形,而不是过去的椭圆。扬声器位于相同位置,但大小有点不同。更多比较等待体验游戏时发掘。
Polygon
位于秋叶原的索尼电子展台允许路人把玩新机。新机和老款的外观区别在远处看不是很明显,主要变化包括圆形开始键、选择键以及并非无缝整合的屏幕。
背部差别更明显,新机比上代更轻薄——即使带有安全线缆和防窃外壳,还是能明显感到比上代更轻。拿起新 PSVita 花费的力气比想象的少。
其它的明显区别是新 PSVita 的圆润边缘,比扁平边缘的老机更易握持。圆润四周也让机子正面和背部接近无缝,握起来更像台平板而不是掌机。
新机背部的触摸板面积减少了。相比老款 PSVita,新机的触模板更窄、两侧面积更大,方便停放手指和减少游戏时的误触。
展台不允许更改新机的屏幕亮度,这让比较两款机器的屏幕差别有点困难。能够明显看出的不同是:老款 PSVita 的 OLED 屏幕更加鲜艳,图片更锐利,可视角度也比新机宽广。
Engadget
新 PSVita 更加轻薄舒适,圆角边缘让握持体验不再粗糙——初代 PSVita 的直角边缘在设计无懈可击,但不是出色的人体工程学体验。新机的按键经过调整,点按反馈很直接。能够充电的 micro-USB 接口是个意外的惊喜。
新机使用的 LCD 显示屏的体验很棒。我们通过新机上的 Remote Play 在 PS4 上玩 Knack,游戏效果让人难以置信。
Remote Play 也同样让人难忘。游戏在新 PSVita 和 PS4 上没有任何延迟,不过家用 Wi-Fi 下的使用情况还有待观察。总的来说,新 PSVita 比 NVIDIA 的 Shield 掌机更突出。
The Verge
被重新设计的 PSVita 让人印象深刻,对比后,绝对会让人认为第一代 PSVita 足够笨重。老款机器的一些痛点也得到升级,比如开始和选择按钮,顶部两个透明按键的响应也更加快速。
这是一次保守的升级,但老款 PSVita 的 OLED 屏被换成 LCD 让人感到惊讶。新屏幕看起来不错,有的人喜欢更平衡的配色。当然,LCD 没有 OLED 的饱和浓厚,同时存在可视角度问题。肯定会有人对屏幕的升级感到遗憾。
新 PSVita 将于 10 月 10 日在日本上市,索尼没有公布海外市场的上市计划。新硬件是索尼的一次勇敢尝试,平台将迎来新生命。
题图来自 Giiks
惯例:英国《镜报》拍摄的 2013 东京电玩展现场图。图片为来自芸者东京(Geisha Tokyo)的 Showgirls,正在宣传刚刚上线的 “头脑训练任务 2”(脳トレクエスト 2)。