苹果在 iPhone 上的创新,你看不见
“不就是换一个 Home 键而已吗?” 许多人在看到 iPhone 5s,第一个想法就是这句疑问。但这样的问句,其实也可以放在 iPhone 5 上,“不就是屏幕加长,轻一点、薄一点吗?”
然后,现在去问那些买了 iPhone 5 的人,仍然非常喜欢自己的手机。对的,因为许多底层创新是看不见的创新,它们所能影响的东西,一点也不小。谁不渴望自己使用工具起来,十分自如与轻松?
比如说,现在才有人发现,原来 iPhone 5 的触摸屏的反应速度,要比 Android 设备反应快 2.5 倍。
根据 Agawi 的所使用的 TouchMarks 测试,iPhone 5 屏幕的反应速度为 55 毫秒,而 iPhone 4 的是 85 毫秒;至于 Android 设备,以三星的旗舰机型 Galaxy S4 为例,屏幕反应速度为 114 毫秒。至于 Windows Phone 设备,以 Lumia 928 为例,反应速度为 117 毫秒。
如果你觉得用 Android 手机玩微信打飞机的时候觉得飞机好像跟不上手指的移动,那么以上就是原因。“毫秒” 已经是比较微观的单位,但灵敏的人体仍然能感觉到了其中差异——就好像电脑显示屏的刷新频率,也能够被人感受到一样。
把手放在屏幕上,然后期待自己的操作得到正确的回应。这是当下触摸屏手机里的基础体验中的基础体验了,所以即便在这一方面提升一点,那都是有意义的改进。
至于在 iPhone 5s 上,一个设计无比复杂的 Home 键,仅仅是为了改善识别指纹的速度、以及准确率。而速度、准确率,比起 Home 键上那一圈不锈钢圆环来说,就是难以看得到的创新。而苹果在 iPhone 5s 上所做的看不到创新还有许多,比如 Oliver Bonaventure 最近发现,iOS 7 开始支持一项今年初才开始发展的新技术 Multipath TCP。
如我们所知,对于互联网而言,TCP 是相当重要的基础协议,它决定了数据在网络中的传输。而 Multipath TCP 则是对这项复杂协议的改进,目的是增加连接 TCP 的路径。简而言之,如果你的手机连上 Wi-Fi ,正在同步一下数据,那么即便 Wi-Fi 突然断掉,Multipath TCP 也能够通过 3G 网络保证应用与网络的正常连接,不会对正在传输中的数据造成影响。完全断网的情况除外。
Multipath TCP 的意义在于,无论处于怎样的网络环境下,不管 3G 还是 Wi-Fi,它都能保证手机能够正常地发送数据。简言之,那就是让机器近乎永久地 “在线”,保证机器与网络的正常连接。
用户会发现,手机上的数据一定能够同步到其它的设备上,这种可靠性的提升,显然大大增强了网络同步服务,或者具备同步特性的应用的体验;而对于开发者来说,有了这样的机制,他们不必费尽口舌去跟用户解释为何数据无法同步的问题。
这是一个苹果不打算怎么去解释,但仍然是十分重要的改进,不论是对于用户,还是对于开发者。所以,即便外形一致的东西,它所带来的改变,仍然有所不同,这是由 “看不见” 的创新所决定的。