《超越:双重灵魂》:专业电影演员参与的游戏
资深编剧 David S. Goyer 曾为游戏编写剧本,并认为未来的游戏中叙事将极为重要。他的观点不能概况于所有游戏类型,但是对于角色扮演或者冒险类游戏来说还是非常适用的,因为叙事是此类游戏的关键。被人们奉为经典的游戏,都有着出色的人物设定和故事情节。
对于冒险类游戏爱好者来说,Quantic Dream《幻像杀手》是一次惊喜,虽然结尾极其糟糕,但是电影般的叙事配合游戏的代入感,会使人久久难忘。在接下来的《暴雨》中,他们表现出了更高的水准。《暴雨》以一起交通事故为起点,追踪儿童绑架案的元凶折纸杀手为主线,探讨了亲情、负罪感等严肃的主题,就像是一部出色的罪案电影。最新的作品《超越:双重灵魂》(Beyond: two souls)同样延续了此种风格,为了人物塑造的需要,工作室甚至请来了专业的电影演员 Ellen Page 和 Willem Dafoe。
《超越:双重灵魂》的优秀与否可能是见仁见智。Verge 对其称赞有加,而 Ars 则认为它超级无聊,情节一团糟(这可能与故事不断穿插的倒叙有关)。那么,参与游戏的演员又是什么看法?卫报最近对两人进行了采访。
电影演员参与游戏并不是新奇的事情,但是他们一般都是为游戏人物献声。在《超越:双重灵魂》这款游戏中,两位演员却是全程参与了表演。通过动作扑捉技术,演员的表情动作能够转换到虚拟的游戏世界中。这与 Andy Serkis 在《指环王》中扮演 Gollum 的情况是一样的。
Dafoe 和 Page 之所以参与游戏,是因为他们被游戏中的故事打动了。“我收到了游戏剧本。它很棒。女主角非常出色——我的意思是,对于演员来说,这是一个特别好的机会,”Page 说,“我和 David(工作室创始人,游戏设计师) 坐下来交谈,听取他的想法,关于我这个角色的旅程、斗争和故事。我了解到我会和 Willem 合作,老实地说,这没有什么可犹豫的。”
《超越:双重灵魂》讲述了 Jodie Holmes(Ellen Page 扮演)的故事,一个被神秘的超自然生物 Aiden 所困扰的女孩。Aiden 给予了她不寻常的能力,但是也导致她被父母遗弃。Jodie Holmes 后来成为 CIA 的特工。游戏中的另一位人物是 Nathan Dawkins(Willen Dafoe 扮演),政府超能力现象部门的主管。两个人的关系类似于父女关系,但是充满紧张的气氛。对于 Dafoe 来说,人物之间的复杂关系是吸引他的部分,因为它有一种奇特的感觉。
Page 说,Jodie 是个值得同情的角色,“我认为,Jodie 这个角色出色之处在于,她非常真实而且复杂。当然,她坚强、聪明,但是她也遇到了非常困难的问题,她有悲伤和愤怒。她经常会陷入非常黑暗的思维中。我真心希望自己能够表现出这些东西。”
David Cage 的游戏有时被人批评过于电影化。他说,选择游戏这种媒体是因为它能够使观众参与到故事当中。“当你看电影的时候,你只能是被动的;你无法改变屏幕上发生的事情”,他说,” 游戏是唯一能够让观众参与其中的媒体。你能够成为演员、导演、经验的叙述者,唯有游戏允许你做到这一点。这就是它为什么如何令人着迷的媒体。”
在《超越:双重灵魂》中,没有 “游戏结束” 的概念。无论你做出何种选择,游戏都会进行下去,只是人物的命运将会不同。这要求演员更加深入自己的角色。“在表演中,你需要为一个场景做出四五种不同的表演,这是非常有难度的挑战,同时也令人兴奋。”Page 说。
在许多游戏和电影采用的动作捕捉技术中,演员需要穿上特别的服装,上面是一些标记球,以便将演员的动作转换到电脑之中。《超越:双重灵魂》则将其推进了一步。除了上述技术外,工作室使用了是一个特制的设备,配有 70 个摄像头,分别从不同的角度拍摄演员的表演。随后,David Cage 可以在游戏环境中选择合适的角度。
这种方法给演员带来了完全不同的体验。它既不像舞台布景,又不像电影布景。“一开始的时候非常困难,因为它很新奇。你没有布景,没有服装间”,Page 说,“对于我来说,这是完全新奇的体验。但是到了第二天,一切都过去了——所有这些限制都变成了自由。只剩下了你。你与其它演员交互,或者自己表演,没有其它东西。从某种程度上说,这是一种纯粹形态的表演。”
Defoe 也表达了同样的感觉。他说,以前拍摄电影的时候,他了解镜头、道具、灯光的位置,但是在《超越:双重灵魂》的制作中,表演几乎是在空白中进行的,“偶尔你会有一张椅子或者一件道具——但是你必须依赖自己的想象力。这就像是本质的表演。没有太多干扰物。过了一段时间后,你会只专注于表演,这是一种自由和乐趣。”
不久前,电影导演卢卡斯表达了对游戏的看法。他说,游戏中不可能有情节。对此,Page 说,《超越:双重灵魂》正是由情节推动的游戏,而 Jodie 的故事非常复杂、情感化,而且有颠覆性。Dafoe 则笑着说,“卢卡斯是在扯淡”,他是以传统的叙述方式为标杆的,但是,“你无法控制故事。同样一个故事,人们会以不同的方式来阅读它”。
图片来自 Wired