【iShout】Arriving HD 限时免费登顶 iPad 免费游戏排行榜背后的数据与经验分享
chlova 是一支专注于 iOS 平台开发的设计团队,2011 年 2 月 15 日,他们进行限时免费的一款 iPad 游戏 Arriving HD 在美国区总榜成功登顶。在情人节期间,它还登顶了包括中国、德国在内共 15 个国家 App Store 的 iPad 免费应用下载总榜。chlova 的联合创始人,交互设计师 Sideways(冯驯)给我们带来一篇很棒的 iShout 文章,对 App Store 运营模式的一些探索和实践进行了解析和分享。他们最新的应用是微博物语,也请大家通过 Twitter 和微博来关注他们。
官方推荐的威力
Arriving HD 是我们开发的第一款 iOS 游戏,属于物理解谜类型,于 2010 年 9 月初在 App Store 上线。在历经最初一周的低潮期之后 (下图),游戏在 9 月 9 日获得了苹果公司(Apple)官方首页推荐,进入了”New and Noteworthy” 推荐板块。如图可见,在获得苹果公司官方推荐之后的两周里,收益获得了较为可观的增长,特别是周末的两天。整个 9 月份获得的收益总共接近 10000 美元。在 9 月的推荐高峰期过后,我们继续对游戏进行了更新和改进, 游戏跟进升级到 1.2 版。直到 2011 年 2 月限时免费前, 销售收入基本维持在平均每天 50 美元的水平。(原数据来自 appFigures,如下图所示)
限时免费需要把握好时机
正常情况下,这样一个游戏每天能保持每天 50 美元的收入其实还不错,那为什么要把它限时免费呢?通常在苹果 App Store 中限时免费销售一般出于这样几个目的:
- 通过限时免费增加人气, 然后在合适的时间点再调整回收费冲排名。
- 利用限时免费来推广其它软件。
- 通过在软件里嵌入内付费下载, 以此来获得销售收入。
- 依靠广告获取收益。
这几点不矛盾,如果使用得当,可以整合其中几项到一个产品中。我们限时免费它的原因,正是因为 iPhone 版 Arriving 已经制作完成,上线在即,需要获得一定的用户关注程度。因为对游戏的投入都需要做严格的预算,最后考虑的结果是通过限时免费游戏的 iPad 版本来增大 iPhone 版本的曝光度。因为之前就得到过苹果公司的推荐,证明游戏本身有一定吸引力,并且价格从 4.99 美元直接降到免费,预计会有不错的成绩。同时为了增强效果,也联合了 FAAD(Free App A Day:免费游戏推广公司,在全球范围有很好的影响力,和他们合作需要支付一定的费用)在游戏免费的当天协助我们进行联合推广。
游戏里具体的配合调整是:在 iPad 版里增加 iPhone 版本的上线通知,然后设置为免费销售。把计划中 iPad 游戏排名达到最高的时间设定为 iPhone 版本的上线时间。这样 iPhone 版本上线的时候能得到尽可能多的关注,并且下载了 iPad 版本的用户就会在 iPhone 版本上线的时候得到这个消息,从而带动 iPhone 版的销售。通过之前所做出的详细计划(甚至考虑到出现意外状况的应对措施),iPad 版本获得美国区免费应用总榜第一,并在这个时候 iPhone 版本的游戏也顺利上线。
短时间内获得最大的曝光
在 iPad 版本限时免费 4 天的时间里,获得了多个业界网站的评论和转载。这些外部的推广渠道为它带来了累计超过 22 万次的下载量,单日最高下载量达到 66475 次(据已知数据表明,与 iPad 相比较,在 iPhone/iPod Touch 上排名第一的免费应用其下载量单日可达到 40-50 万次,是 iPad 版本的 8 倍左右)。
其中美国区累计下载 75391 次,占总量的 35%;中国区累计下载 56327 次,占总量的 25%,仅次于美国。中国区的数据也表明大陆用户拥有 iPad 的数量相当可观,这个有些出乎我们的预料。与此同时,在每周五更新的官方推荐榜单中,Arriving 的 iPhone 版本也获得了推荐,进入游戏分类的”New and Noteworthy”,虽然这次没有进入首页推荐,但这个结果也是比较满意的,毕竟 iPhone 游戏的竞争非常激烈。
更多的盈利方式
总的来说,这次促销活动从计划到实施都是严格准确到每一天的,结果也不错。在限时免费结束后的十几天中,iPad 和 iPhone 版本都带来了比较满意的收入(高峰期过后,平均每天 180 美元左右)。同时,通过这次的推广活动也意识到一些不足:如果在限时免费之前加入合适的 “In App Purchase”(程序内付费购买),按照用户转化率,我们还能从这 20 多万的用户中获得可观的一笔收入。
目前在 App Store 中已有超过 30 万个应用,如何利用好自己现有的资源从这么多产品中脱颖而出,是我们一直在思考和寻求突破的问题,这应该也是很多中小型开发团体及个人开发者都需要解决的问题。虽然有些时候某款应用在 App Store 上的销售会带有一定的运气成分,但究其根本,好的销售成绩需要依靠产品自身的品质来达成。
目前看来,苹果公司的推荐逐渐趋于人性化,一个好产品,如果品质出众将会获得不止一次的推荐机会。而一个高品质的产品和一个普通品质的产品,单在收益方面就会给开发者带来成千上万倍的差异,更不用说对于品牌的口碑以及影响力的积累方面。所以对于我们而言,会一直以高品质要求,努力做好每一款产品。