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开发者眼中的 Xbox One

产品

2013-11-07 16:46

Xbox One 正式发售在即,许多游戏爱好者表示 Xbox One 是今年必入的电子产品之一,当然,还有一些人还在观望,虽然 Xbox One 已经发布了许久,但是他能够提供怎样的游戏体验,到底值不值得购买?

Xbox One 开发游戏的开发者们可以提供他们对于这一款新的游戏主机的看法,不是发布会上微软的激昂陈述,也不是玩家们的口口相传,开发者眼中的 Xbox One 或许能提供不一样的建议和看法。就 Ars Technica 采访的开发者来看,Xbox One 里面最直观的进步是,画面,Kinect 和在线服务。

Kinect

Jorg Neumann,《动物园大亨》(Zoo Tycoon)的执行制作人,他认为,Kinect 是主要区分于其他游戏主机的特性,Xbox Live 很酷,但是之前已经有了,图形分辨率更高了,但这是应该的。但是 Kinect 给了他们做其他地方不能做的事的机会。Jorg Neumann 和开发者们研究了怎么样让人们在 Kinect 中有感情的交流联系。在游戏中,猴子会根据玩家表情的变化而去进行模仿,这就是 Jorg Neumann 想要的那种感觉。

zootycoon

而他认为有了 Kinect,人们就可以比能做的做更多一点,无论是语音还是手势,新的交互方式可以提供更多的选择。

图形能力进步

Luke Herbert,《极品飞车》设计者认为 Xbox 能够推动艺术的发展,艺术家们都想染指 Xbox One 游戏主机。正如人们看到的,Xbox One 看起来很棒,他们非常高兴能够拥有它。

对于 Xbox One 呈现的视觉保真度,《小龙斯派罗:交换力量》Skylanders: Swap Force 的制作人 Dawn Pinkney 认为 Xbox One 的图形能力超过了其他系统。在 Xbox One 的加持下,游戏可以显示更多细节,他们也可以改进灯光等视效。更好的视觉效果提供了更好的视觉体验,使玩家在能像观赏儿童故事片一样沉醉于迷人的细节。

LocoCycle 的市场和人力主管 Jay Stuckwich 对 Xbox One 的图形能力更是赞不绝口。他认为 Xbox One 图形能力免除了他们需要把游戏做得更小但会破坏游戏完整性的顾虑。

fifa14-

球类游戏对于游戏引擎的要求会更高,FIFA 14 的制作人 Santiago Jaramillo 表示 Xbox One 在渲染、物理表现、AI 和动画方面的表现力非常不俗。开发者可以让球员们在选择动作的时候更多样更智能,即使在人群中,开发者也可以有更强的渲染能力和动作记忆可供发挥。3D 模型也随之更为现实,除此之外,得益于渲染能力的提升,开发者们还可以在球场之外呈现出更多的鲜活世界。

在线服务

对于瞬息万变的 NBA 赛场来说,同步更新游戏数据显得十分重要。在 Xbox One 上,NBA Live 14 的开发者们可以有一系列的新特性和模型支持去维持更新,游戏玩家们也就可以时常得到更多的内容了,这样就使游戏更为耐玩。

休闲游戏《幻幻球 2》Peggle 2 的主设计师 Sylvain Dubrofsky 认为,Xbox One 里面最让他们兴奋的功能是 DVR 硬盘录像机。人们喜欢分享他们玩 Peggle 的照片,这对于 Peggle 2 来说是一个很好的开始。当然,在他看来,Xbox One 的控制器很好,非常精准,系统也很强劲,虽然 Peggle 2 是一个 2D 游戏,但是仍然有许多的特效,在 Xbox One 上面运行得非常快,在 Xbox One 平台上开发游戏也很容易。作为一款面向消费者的作品,他非常乐于看到大家用 DVR 功能记录游戏瞬间并分享之。

Craig Lee,《明星高尔夫》Powerstar Golf 主设计师也和 Sylvain Dubrofsky 持同样的看法,认为在这样的休闲游戏中,DVR 提供的录制功能将可以让自己的辉煌时刻留下见证,也可以向朋友们炫耀展示。

 

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在命运的塑料大棚里,每棵被喷了过多农药的白菜心中,都曾经有一个成为无公害有机蔬菜的梦想。

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