监控无所不在,网游也难以幸免
“你被监视了。政府有一套秘密系统,一台全天候监视你的 ‘机器’,我知道,因为 ‘机器’ 是我制造的。我设计这台机器是为了侦测恐怖行动,但什么都逃不过它的法眼。” 在棱镜门之后,我们发现,《疑犯追踪》中的预言早已实现,网络时代已经没有隐私可言。
根据卫报掌握的最新解密文件,大型网络游戏同样是 NSA 和 GCHQ(英国政府通讯总部)监控的对象。他们不仅收集 Xbox Live 网络上大量数据,而且派出了许多情报人员,混迹于《魔兽世界》和《第二人生》里,变身为精灵、怪兽和超级模特。他们甚至试图从游戏中招募潜在的线人。文件中还提到,为了避免彼此之间的干扰,“解决冲突” 的小组是必要的。
与单机游戏不同,大型网络游戏是一个匿名的交流平台。玩家们可以发送私密短讯,或者在公告版上分享信息。情报机构担心恐怖分子会利用这个平台。另外,在玩网络游戏的时候,玩家通常会使用耳麦、摄像头或者其他工具,这也能够提供大量的生物识别信息。
不过,文档中并没有提到,监控曾经发现了任何恐怖行为,也没有证据证明,恐怖分子曾利用虚拟的社群进行交流。
情报机构的行为,无疑会引发玩家们对隐私的担忧。《魔兽世界》的发行商暴雪发言人说,“我们对于这些监控行为毫无了解。如果它确实存在,那是在我们不知情,也未经允许的情况下发生的。” 微软对此没有表态,《第二人生》的创始人 Philip Rosedale 同样不予置评。
棱镜门的影响在不断发酵,它损害的不仅是美国科技公司的声誉,而且是人们对互联网的信任。在棱镜门事件发生后,万维网的创始人 Tim Berners-Lee 认为,这是对基本人权的侵犯,威胁到了民主社会的根基,“在过去的二十年里,网络已经成为我们生活的一部分。对网络使用的监控,能够揭示非常私人化的事情。对此类个人信息的存储是一个重大的责任:在决定何时获取它,或者保证它的安全时,你能够信任谁?”
本周,八家科技公司(AOL、Twitter、Yahoo、微软、Facebook、Google、苹果和 Linkedlin)向奥巴马和国会发出公开信,希望政府对其监控活动进行彻底改革。他们指出,最近的事件动摇了人们对互联网的信心,也影响了他们的商业利益。
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