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当移动设备交互跳出屏幕

产品

2014-01-15 17:58

主流的人机交互有一条分水岭:2007 年前的按键; 2007 年后的多点触摸。到目前为止,我们在移动设备上依赖的人机交互方式依然与 7 年前差距不大。

不过与此同时,这些年间语音技术和动作感应在跌跌撞撞中刷着存在感。当中走得比较顺的是语音识别,过去两年这项技术已取得不错的进展(虽说智能度和识别率上还有很大的进步空间),苹果和 Google 先后推出了基于语音识别的主流产品,而有的手机厂商如 Moto,更将语音识别作为产品的主要卖点。

至于动作感应,其实也来势汹汹,在游戏机上有微软的 Kinect,电脑上我们用上了 Leap Motion,但和语音识别待遇稍为不同的是,动作感应技术依然在移动设备大门外徘徊。

这当然跟这项技术的天生条件有关系,和语音技术不同,后者依赖比较多的是处理器运算能力、算法上的改进,但硬件的话,最极端的例子最多就像苹果为 iPhone 加入三组麦克风换取更好的收音质量,或者像 Moto X 内置协同处理器随时待命,来换取语音技术的易用性。

但对比下,手势感应技术应用到移动设备上门槛还是高上不少。首先动作感应需要在手机上加入专门的传感器,而且还会带来更大的耗电,这与目前移动设备紧凑性是相违背的。因此之前我们看到一票手机上的动作感应产品,目前仍处在商业化的起步阶段。

不过难不代表没可能。目前不少媒体仍预期动作感应依然是 2014 年移动设备的大趋势之一,观察了一下,貌似所言非虚。

首先是三星,这家最早将感应技术应用在移动产品上的公司曾在它的 Galaxy 手机上作过一些尝试,如眼球追踪、悬浮操作等,但老实说,体验是幼儿园级别的。不过从目前的情报看来,三星进军移动动作感应领域之心依然不死。

另外我们也从业界大佬的口中也得知好消息,Leap Motion CEO 较早前表示 2014 将是动作感应入侵移动设备之年,至少对于 Leap Motion 来说,目前将该技术实现小型化移植的工艺障碍已经基本消除,他给出的时间表是 2014 年第三季度。

直到今天早上,我们得知 Disney Research 实验室首席交互设计师 Ivan Poupyrev 加盟摩托罗拉的消息,这让人看到摩托罗拉甚至背后的 Google,已经在为电子设备部署更新型的交互方式。

首先我很好奇,作为在该领域如此有代表性的交互设计师,不加入 Google 而是子公司摩托罗拉移动,让人猜测这次的人士调动是奔着硬件去的,因为摩托罗拉移动越来越像 Google 的一个硬件部门了。

那么在未来,我们会看到一些新的、有趣的想法出现在 Google 的硬件产品上吗?我个人持乐观态度。如上一篇文章所说,一个走在科技探索前端的交互设计师加盟一家消费级电子产品公司,应该…… 不仅仅是为了一个系统皮肤或者彩壳而来。

因此很有可能从今年开始,Google/Moto 要在新式交互上有新作为了。

回顾 Poupyrev 这位设计师的往绩,发现他最大的特长是将一些本来与数码设备 “绝缘” 的物体连接起来,从而制造真实的交互。如之前报道过的 Touché,就是利用物体接触时电容信号的变化,来达到在桌面、水中、甚至手指互相触碰都可以对数码产品进行操作。

如果要设计跳出触摸屏的操作方式,Poupyrev 无疑是理想的人选。

从宏观看 Google 的核心硬件,至少有五样,它们分别是:手机、平板、眼镜、电视、汽车。(当然未来还可能有手表,因为摩托罗拉已经尝试过。)

这么看来,拥有理想触摸表面的硬件只有手机与平板,眼镜、电视、甚至汽车,都不是触摸操作的理想环境。

对穿戴类设备来说,屏幕太小;对电视来说,屏幕太远;对汽车来说,很多人以为加一个硕大的触摸屏就了事了是吧?但其实不然,最近美国掀起一股对驾驶者使用 Vine 担忧,原因不仅仅是开始录视频导致分心,也是由于使用 Vine 时用户必须将手指放在屏幕上 6 秒,这对驾驶安全是极大的不利。考虑到 Google 日前宣布基于 Android 系统的开放汽车联盟,Google 将来在新的交互领域发力,并不会让人意外。

跳出触摸屏的交互,也许就在不远处。

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