独立游戏机走向终结
Ouya、Shield、Gamestick 等独立游戏机的兴起让 The Verge 的记者 Sean Hollister 以为 Android 游戏机将迎来一次重大飞跃,甚至会与 Xbox、PS 等传统主机展开抗衡。残酷的事实证明,他错了。
本周,“去主机运动的领导者”、Kickstarter 上风靡一时的产品——Ouya 宣布走到了终点。
2012 年,Ouya 怀揣着 “开放封闭的游戏生态圈” 的梦想来到世人面前,低价、开放性、独立游戏、免费增值、个性化、快速硬件升级……所有这些组合在一起,使得 Ouya 与传统意义上的 “游戏主机” 完全不同。这款售价 99 美元的 Android 游戏机最终筹得了 850 万美元的资金。
然而,Ouya 姗姗来迟,硬件为玩家所诟病, “Free the Game Fund” 的活动被冠上了欺诈的名义,原先承诺的游戏也都未如约到来。
Ouya 希望自己成为一个软件平台以便将 Android 游戏直接带到电视机和机顶盒。在一份声明中,Ouya 的 CEO Julie Uhrman 说:“Ouya 的意义并非在于作为一款硬件,它是为那些为在电视机上玩的游戏而打造的。” 她表示,公司将保证其他设备上拥有 “一致的体验”。
Sean Hollister 认为,如果离开了硬件,Ouya 便不再是游戏主机,只沦为 Android 操作系统的一部分。由于其安装基础较小而且还面临其他障碍,平台上可玩的游戏必然比整体 Android 系统要少得多。
另一方面,在 Ouya 试图扩大其硬件影响力的过程中,它类似 Netflix 或者亚马逊的 Kindle,但市场上任何设备都能很好地满足阅读图书或者播放电影的技术要求,而取悦游戏主机玩家的游戏也正转向移动市场。最初,Ouya 计划每年通过采用最新芯片来升级其微型主机,不过人们很少以如此快的速度更换电视机。
“看不出为什么游戏开发者愿意为碎片化的 Ouya 开发 Android 游戏,而不选择服务于整个 Android 系统。”
Hollister 认为,但凡能在市场上立足的游戏机都不仅仅是一款硬件,还包括处理游戏的能力、游戏商店等等。而在某种程度上,游戏机很有必要处于一个封闭的生态系统中。这也是为什么 Xbox 和 PS4 依然能笑傲游戏市场的原因。
题图来自:sphextech