“手动” 输入 3D 动画,一组积木搞定
一直以来,动画设计师们在创作 3D 动画时,都需要用鼠标拖动每一个细节、一帧帧调整位置。这无疑让设计师们心生怨念:太麻烦了!近日,苏黎世联邦理工学院开发了 3D 模型操纵杆,让设计师们走出电脑屏幕的二次元,在 3D 世界中创建 3D 动画。
这项研究由互动几何实验室和自动化系统实验室合作完成。“input-puppet” 是它的基础,这是一个 3D 模型系统,能够将实体模块转化为虚拟的字符。在这套操纵杆的每一个关节里,都有测量角度等数据的集成传感器,因而操纵杆可以直接将数据传输到计算机当中处理。
这套操纵杆的组件像是乐高积木,可以自由的拼接,因而在理论上能够实现十分多样的造型,让设计师更为直观、简便地塑造 3D 形象。项目的领头人 Sorkine-Hornung 教授说:“设计师可以组合各个关节,来输入虚拟动画形象。” 同时,操纵杆组件也有很强的虚拟延展性,“即使输入模型没有足够的长度,它也可以合成一个长颈鹿的动画形象。”
其实能够输入 3D 形象的外接设备另有其人,曾经有一款木偶 Qumarion 就采用了类似的原理,可以将木偶的动作处理称 3D 或 2D 动画。不过它的适用性似乎太窄——Qumarion 只能创造人的形象,用它创作小动物等形象似乎不太合适。
研究团队目前将硬件开放,以鼓励更多的研究者参与,上市销售也再计划当中。不过这套设备现在仍有些局限,比如关节只能朝两个方向运动,团队正在考虑如何装置球型运动的组件,来获得更为逼真的体验。
硬件软件结合无疑是大势所趋。前不久 Adobe 推出了电子尺和电子笔,让本该用鼠标完成的动作变成实物操作。其实有关设计等创造性活动,自数字化的那一天起,便被束缚在了电脑屏幕这个 “牢笼” 之中。软硬件结合的趋势意味着实物化设计的回归,无论是 Adobe 电子笔还是这款组合积木,都能让设计应用的交互更为自然与舒适。
题图、插图来自 gizmag