无法复制的新模式?怎样用 iPad 和公仔玩手游
掌机游戏也要拥抱平板设备了。第二代的 Nvidia SHIELD 还未发布,不过已经被证实,新一代产品最大的改变是从手提游戏机转变为平板电脑形态。
游戏内容也需要迎合这一趋势了。如果你听说过游戏《小龙斯派罗》(Skylanders),说明你家里有熊孩子,或者做和熊孩子有关的工作。《小龙斯派罗》专门针对儿童,是动视(Activision)于 2011 年推出的系列游戏。它最大的特点是,让实体的玩具 “穿越” 到游戏中。如今,这款游戏也迎来了平板电脑的版本。
穿越如何实现?你要有一个游戏主机,可以是 Xbox、任天堂 3DS、Playstation 或者 Wii 游戏机。《小龙斯派罗》的 “启动包” 里配备了一个传送台 “Portal of Power”,以及若干个塑料公仔。塑料玩具的底部安装有芯片,可以同传送台感应。
玩家在游戏中,可以将塑料公仔放在传送台上,相对应的游戏角色就会 “进入” 游戏当中。这种与众不同的游戏一经上市便受到热捧。Activision 也提供了收藏版的塑料公仔。
让现实与游戏无缝连接,的确不同凡响,不过玩家必须自备游戏机。Activision 在近期才解决了这个问题,发布了平板设备的版本。
新版本将在 10 月发布,套装包含传送台、公仔和手柄。传送台通过蓝牙和设备连接,游戏就可以在 iPad、Android 设备和 Kindle Fire 上运行。
这款游戏目前只在亚马逊有正版授权的销售渠道,新的平板版本售价 75 美元。
新版本除了在载体上改变了,内容上几乎没有变动。原来的人物、场景和玩法。“我们过去一直在开发移动游戏,这次完全不同。”《小龙斯派罗》高级产品总监 Greg Wilson 说,“这次我们只关注内容,场景、等级、人物都可以追溯到 2011 年刚刚建立的时候,就像你在 PlayStation 或 Wii 上玩的一样。”
毫无疑问,Activision 开启了一个新的商业模式,其他的游戏机厂商、游戏内容厂商能不能复制这个模式呢?FastCompany 认为答案是否定的。首先,完全复制独立游戏机里的游戏,并发布在移动设备的应用商店中,存在着技术难题——它太过复杂和庞大。不过更重要的是商业上的桎梏。
独立游戏机的游戏是一个闭环,有些可以花费数亿美元来开发,在实体店中能卖到 60 美元。而一旦放到应用市场里,这些游戏就要面对无数的来自免费游戏的竞争。而《小龙斯派罗》这款游戏是幸运的,因为它用来赚钱不是硬件也不是软件,而是公仔。
玩家在购买了初级设备后,只能拥有两个公仔,也就是两个游戏角色,如果需要继续游戏,要购买更多的公仔。这个销售模式下,游戏是在平板上,还是游戏机上,就无关紧要了。
Activision CEO、平板版本《小龙斯派罗》的创造者 Karthik Bala 说:
(游戏)在实际设备上的界限越来越模糊。在这种体验中,玩家会忘记是在使用平板,设备本身也就变得透明了。
题图、插图来自 Engadget