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Mika Mobile 谈论 Android 游戏开发:一个吵闹而让人讨厌的孩子

公司

2011-06-24 13:35

Mika Mobile 是 Android 上著名游戏  Battleheart 的开发商,近日,该公司的博客发表了一篇文章,讲述了在 Android 平台开发游戏的心得,其中的一些赞赏和抱怨不免老生长谈,但也有一些值得注意的见解和经验。总的来说,Mika Mobile 认为 Android 平台仍是值得投入的。

好的方面

Android 没有审核,所以一旦有人报告 bug 和兼容性问题,开发者可以立刻去解决或升级,而在 iOS 上,你可能需要等待一个星期,才能弥补一个小漏洞。

(显然,这给了开发者充分的自由。同时我们也会看到,自由的同时将系统安全的责任推给了开发者和用户。因此,Android 平台出现恶意软件的新闻比较多。是否可以有中间方案呢?比如根据不同开发者的记录给予不同通行证?这是另一个问题了。)

Android 平台的收益潜力还是比较大的,Mika Mobile 认为 “平台收益的潜力让他非常吃惊。“ 通常的想法是 Android 获得较好收益的模式是免费加广告,比如著名的 Angry Birds 就是这样。

但是 Mika Mobile 的收费应用收入也不错。目前在 Android 平台的收益是 iOS 平台的 80%。需要注意的是

一、Battleheart 在 Android 上排名很高(前 50 名 之列),而在 iOS 平台已经跌到 200 名以下。 但是 iOS 平台上的收入仍高于 Android。
二、Battleheart 在 iOS 平台前几个月收益颇丰,因为 App Store 有推荐,然后收入逐渐递减。Android 平台也会出现递减,但是 iOS 平台上递减的速度更快。

出现这个情况的原因有很多,但是 Mika Mobile 接下来谈到的观点有些让人哭笑不得了。Mika Mobile 认为 Android 上高质量游戏获得更多追捧的原因是:Android 市场对质量的要求太低了,因此精心制作的高质量游戏能够鹤立鸡群。

在 iOS 平台上,Battleheart 的平均评分是 4.5(4000 个评分);Android 平台上评分是 4.8(1000 个评分)

我认为缺乏竞争使得高质量的游戏能够脱颖而出,在应用饥渴的 Android 用户中激发更多的热情。

对于 Mika Mobile,这是个好事情,但是对于整个平台和用户来说,可能就不是好事了吧:)

当然,Battleheart 在 Android 平台的成绩还是很突出的,尤其是他们基本没有搞营销,只是在 Twitter 上简单推了一下。而在 iOS 平台曾获得 App Store 的推荐,分别在 “New and Noteworthy” 和 “Game of the week”,这显然提高了知名度。

Android 版本的成功可能是出于口口相传。

系统推荐是否会进一步增加收入呢?显然是可以的。Mika Mobile 注意到 Battleheart 获得 Android 市场的推荐后销售大幅增长。

总之来说,Android 市场还是值得投入的。

不好的方面

首先,从技术上看,在 Android 平台开发并不难。由于 Mika Mobile 使用了 Unity 引擎,因此移植游戏只用了一天!

当然,由于平台分裂,仍会有小问题出现,比如有些设备对图像渲染不一致,有些设备会无道理的崩溃。这些问题并不常见,最主要的问题就是处理屏幕尺寸和分辨率。这也不难。

我一直在作这些事情,因此搞好这些东西是小事一桩。

那么,最烦人的问题是什么呢?是售后

Mika Mobile 收到大量的邮件,好多都是关于下载和安装问题的。这与应用无关,而是 Android OS 和市场的问题,毕竟 Android 设备太多了。

另一个问题是 Google Checkout,相比苹果的流程要费心。实际上,每天开发者都会收到 iOS 平台用户的退货要求,由于苹果负责这些问题,开发者无需操心,而在 Android 平台,开发者需要自己处理。

我只想开发游戏,不想听人们发牢骚抱怨自己的应用安装不了(10 次中有 9 次是用户自己犯错),他们错过了退款的 15 分钟窗口,或者干脆不知道还有这个政策…… 尽管这个政策很突出的写在了确认单里,并且及时推送到了设备,那设备就在他们该死的手里… 我写到这里有些耐心不足:)

(OK,用户谁去认真看那该死的确认单呢?)

有时候,开发者也会烦到一定程度,但是好评很多,证明出现问题的毕竟是少数,不应该把孩子和洗澡水一起倒掉。

尽管这是一个吵闹而让人讨厌的孩子。

via MikaMobile


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